第27章 三件灰装不如壳(1/2)
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
破局点,是甩尾的16秒冷却。
因此。
第一步,烂根缠绕起手。
蜥蜴正处于拟态状态,趴着一动不动,根本没发现他。
出手条件非常好。
他完全可以贴到五米内再出手,
烂根缠绕的施放距离绰绰有余。
三秒控制期间,绕到侧面砍。
这样可以避开正面和尾部。
三秒结束后,蜥蜴挣脱。
挣脱之后它大概率会甩尾。
拍飞?
正好。
第二步,被击飞的瞬间,突袭反冲!
利用击飞的位移反向对撞回去,猪形虚影正面砸上去,再打一个眩晕。
两段控制,无缝衔接。
中间的输出窗口加起来有五秒多。
五秒够砍六刀,触发两次獠牙蓄击。
之后就是贴脸硬刚,趁尾击横扫的16秒冷却期猛输出。
碎石弹射?
80%物攻打在他身上能掉多少血?
嗯?
既然说到防御……
乾明打开技能管理界面。
当前启用7
7。
目前法力值不够放那么多技能,得留着足够的蓝给【烂根缠绕】。
所以……
他把刚从锈甲蝎身上夺来的【硬壳+5】拖进第七个启用位,替换掉【疾冲】。
【已启用:硬壳+5(被动)】
【硬壳+5:(被动技)受到物理攻击时,固定减免20点伤害。】
20点!
乾明盯着这个数字,眼睛发亮。
原始的硬壳是8点固定减伤。
经过夺魂5级的强化之后,直接提升到20。
20点是什么概念?
他的三大件加一起,也才19点。
一个被动技能给的固定减伤,比他全身装备的防御总和还多1点。
乾明拍胸口那块破洞还没补上的皮甲。
“你们仨加一块,不如一个蝎子壳。”
装备表示很受伤,但装备不会说话。
不过管他呢,装备差技能凑,穷人活法向来如此。
他满怀期待地看向属性面板的防御力一栏。
嗯?
怎么才77?
少的24点哪去了?
乾明脸上的笑容消失。
他认为,硬壳的20点会被树皮护甲的120%吃进去,翻一倍变成44。
那样的话,总防御应该是101的。
可面板上清清楚楚,77。
什么问题?
乾明又算一遍。
树皮护甲+5,提升基础防御值120%。
他的基础防御加装备是24点,乘以2.2是52.8。
再加上等级成长和耐力带来的那点浮动,面板上的数字应该在57左右。
57加上硬壳的20,就是77。
“原来如此。”
乾明懂了。
技能之间不让套娃。
树皮护甲的120%加成,作用对象是“基础防御值和装备防御值”。
硬壳是技能。
技能提供的数值加成,不会被另一个技能的百分比放大。
换句话说,别想左脚踩右脚。
你给你的百分比,我给我的固定值,咱俩各算各的。
“合着你俩是AA制?”
乾明嘴角撇一下。
有点亏,但也不算太亏。
换个角度想,77点防御打底,外加20点固定减伤,两层叠在一起。
11级的锈爪猎犬咬他都是零伤害。
13级的锈甲蝎,钳子夹上来也就蹭掉个位数。
这头15级的灰岩巨蜥……
尾击横扫是140%物攻,数值确实高。
但扣掉他的防御和硬壳……
疼是肯定是要疼一点,但伤肯定不会有多重。
反正有【激发潜能+5】兜底。
乾明闭上眼,深深吸一口气。
本章未完,点击下一页继续阅读。