第47章 游戏量产(2/2)
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他说出自己的看法:“老板,日本当下是全球核心芯片出口大国,单纯因为竞品销量高就单方面断供,属于极度短视、严重损耗品牌信誉的行为。几家游戏机厂商带来的订单体量,不足以让芯片企业牺牲全球贸易口碑配合打压,日方大概率不会轻易动用这种手段。”
随即补充供应链细节:“而且咱们8位街机所用芯片不属于高精尖特种元器件,替代货源不难找,只是采购成本有差距,欧美同规格芯片报价要比日系高出三成。”
陈晋明白方进的想法,过往日本厂商没有同级对手,自然没必要动用供应链打压。他也清楚后世三星一边造屏幕一边做手机,为了竞争刻意限制HTC供货的案例,只是当下日本芯片企业并未涉足游戏机整机业务,看似没有直接利益冲突。
但凡事必须未雨绸缪,避免事发后手忙脚乱:“对方不断供自然最好,眼下日系游戏芯片产业链成熟完善。可美国已经盯上日本半导体产业,日元升值只是第一步,后续必然还有更多贸易限制手段出台。
中长期来看,日系芯片涨价是大势所趋。哪怕不会直接断货,为了制衡对方随意抬价,欧美芯片备选供应链必须落实到位。”
贸易冲突的极端情况尚且无法预判日方厂商的应对手段,陈晋索性打算借《俄罗斯方块》投放市场试水:“日系厂商会不会动用供应链手段打压,正好借这款打头阵的街机测试一番,销量火爆之后就能看清对方底牌。”
他心里清楚,明年《美日半导体协议》就会落地,日方芯片会主动限产抬价。就算任天堂、世嘉不主动针对,到时候芯片供货紧张、成本暴涨也是必然局面,提前做好两手准备才稳妥。
欧美芯片单价虽高,但等公司出货规模拉满,采购议价权提升,采购成本能大幅压缩,唯一短板就是欧美供应链配套不如日本完善。
陈晋又梳理了一遍硬件现状:现阶段8位、16位街机硬件存在代差,市面流通家用主机清一色8位架构。而主机赛道取胜的核心永远是游戏内容,就拿任天堂8位FC举例,依靠海量独占优质游戏长期稳住市场,迟迟不升级16位硬件。
任天堂不是没有研发高性能主机的技术实力,而是主动固守8位架构稳定迭代,背后有着清晰完整的商业逻辑:一是稳固自身垄断市场,拉长主机产品生命周期;二是压低游戏开发门槛,方便管控第三方游戏品质;三是刻意放缓硬件迭代节奏,错开和竞品的正面硬件军备竞赛。
这套经营思路和多年后Switch放弃极致性能、优先稳固游戏生态的策略如出一辙。任天堂一直优先维护平台生态稳定,而非盲目堆砌硬件参数,也正是这套思路,数次帮它坐稳主机行业龙头位置。
这也再次印证一件事:一款游戏好不好玩,远比主机硬件性能高低重要。
这次陈晋手里握有六款潜力爆款大作,还不算试水用的《俄罗斯方块》,最终能掀起多大市场热潮他无从预估,眼下唯一要抓住两件事:严控产品质量、杜绝供应链被卡脖子。
等稳定拿到大批量订单,就能放开手脚全力扩产,同时规划北上大陆建厂,进一步压低人力生产成本,届时家用主机定价可以做到比任天堂更亲民。
一边依靠低价8位主机、海量优质独占游戏抢占大众市场,一边秘密研发16位高性能主机迭代产品线。
低端平价8位机走量收割普通玩家,高端16位机抢占核心硬核玩家市场,软硬件全面超越任天堂。到那时,对方还想靠着老旧8位主机稳守市场龙头,根本行不通。