第71章 喂熊猫(2/2)
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“那你对手机游戏市场怎么看?”
这个问题让罗克明陷入了短暂的沉默。
坐在他旁边的策划,那个扎着马尾的年轻女人……忍不住开口了,“林少,手机屏幕那么小,操作也不方便,能做什么游戏?我觉得……”
话说到一半,被罗克明抬手打断了。
“小周。”
罗克明看了她一眼,然后转向林逸,“林少,说实话,我对方兴未艾的手机游戏市场了解不多。但我认为,任何平台都有它的特点。手机的优势在于便携和碎片化时间……用户不会在手机上花两小时打副本,但愿意花五分钟玩一局小游戏。”
林逸眼睛一亮。
出乎他的意料,这个人,不固执。
“罗工说到了关键。”
林逸从包里掏出外公送的iPhone4,放在茶几上,“这是联通定制版的iPhone4,9月份才会正式上市。但据我所知,这手机在欧美已经卖疯了。”
他滑动屏幕,打开AStore,点开《水果忍者》。
“罗工,您看看这个游戏。”
罗克明接过手机,玩了一局。
他的手指在屏幕上滑动,切水果的声音清脆悦耳。
一局结束,他又开了一局。
连玩三局后,他放下手机,推了推眼镜。
“这游戏的引擎……”
“2D物理引擎,但核心是触摸滑动和即时反馈。”
林逸说,“罗工,如果让您做一个类似的游戏,需要多久?”
罗克明沉默了片刻,“如果只是复刻,一个月。但如果要做原创,需要策划、美术配合,至少两到三个月。”
“如果是一个需要物理引擎的游戏呢?”
林逸从口袋里掏出一张纸,上面画着一个简单的草图……一条藤蔓上悬挂着水果,
考虑到那支3人团队早就启动研发。
林逸不得不对游戏内容稍作改变。
万一没法赶在对方之前发布,至少也不会血本无归。
“这是什么?”
“《喂熊猫》。一款物理益智类手游。”
林逸把草图推过去,“核心玩法:玩家割断藤蔓,利用重力、摆动、气泡浮力等物理机制,让水果落入熊猫口中。”
罗克明盯着草图看了很久。
他的眼神从疑惑变成了认真,从认真变成了……兴奋。
“这个有意思。”
他抬起头,“林少,这个游戏的物理引擎需要模拟重力、摆动、碰撞、浮力……比《水果忍者》复杂得多。但技术上可以实现。”
“需要多久?”
“如果给我一个完整的团队,两个月。”
林逸摇了摇头,“罗工,我给不了你两个月。”
罗克明的脸色微微一变。
“从立项到上线……”
林逸竖起一根手指,“我的要求是……要在国庆之前上线。”
“今天是8月5日,那就是55天。”
罗克明眉头大皱,“林少,时间太紧了。”
“我知道。”
林逸看着他,“所以我需要罗工你,和你的团队。”
会客室安静了几秒。
罗克明看了看身后两人,又看了看林逸。
“林少,我冒昧问一句……你凭什么觉得,我们会加入?”