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第59章 未来规划与兑换(2/2)

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龙曦浏览着兑换列表,规划推演着未来。

头顶是蓝天白云,脚下是金黄沙滩,不远处是碧涛万顷,她看腻了原本一成不变的合金大地,索性临时更改环境,躺在沙滩椅上晒着太阳思索未来。

“理论上,将卡巴拉生命之树与邻界融合,可以藉由卡巴拉生命之树与太阳系的象征关系,将邻界的大小扩大到与太阳系对等。但需要具备足够高的上限的阵图支撑,阵图里填充的能力也得达到B级才行。”

“为了填满卡巴拉生命树与邻界这两个无底洞,光靠做任务得来的收益可不行,需要兑换炼金术以及其他流水线制造工艺,好在休整期内也能稳定产出支线和点数。同时,为了应付下个世界的雷部通缉,还得兼顾战力。”

她打了个响指,做出决定。

“先兑换钢之炼金术师里的门植入改造,方便闲暇时间赚钱,然后兑换直死魔眼提高战力,剩下的支线全部转给他。”

——

“门植入改造”

价格:20万兑换点+C级支线×3

项目描述:

炼金术的原则是等价交换,但炼金术师创设炼金术的初衷,是将石头变为金子,炼出万灵药与贤者之石。

炼金术的本质,是以最小的代价获取最高的收益。基于这一理念,炼金术师们开发出了各种各样的炼成阵,以尽可能地减轻物质转换,乃至灵魂置换间所需要付出的代价。

经由主神空间改良后,任意能量都可以成为驱动炼成阵的能源,无论是风能,水能,电能,还是太阳能与地热能等常规能量,还是核裂变,核聚变,亦或生命力与精神力,都能用在炼成阵上。

同时,兑换后,兑换者会获得使用‘门’之规则的权限,允许兑换者施展最基础的炼成能力,并给予兑换者关于炼金术的基础理论知识的查阅权限,具体应用,如炼成阵绘制,无炼成阵炼成等进阶应用,需要兑换者根据基础理论与实际情况自行开发。

注:该权限无法让兑换者一蹴而就,直接接触到真理之门。同时,所谓的真理之门,可以视作自炼金术师群体的狂想中,诞生出的概念性存在。其本身并不具备意志,只是根据炼金术师的需求与筹码,给出与之对等的价码。

不同世界观中的真理之门上限不同,而该权限所能接触到的真理之门上限仅为B级,无法通过其获取B级及以上的知识。

“直死魔眼”

价格:20万兑换点+C级支线×3

项目描述:

直死,即能够直视“死”的能力,拥有该能力的人可以在绝大多数物体,与绝大多数常规个体表面目视到如同裂纹般的深色线条“死线”,如果沿线割开就会对物体/个体造成不可防御,不可治愈的伤害。

死线的交汇处会有“死点”,若是击中死点将直接抹除物体/个体,甚至能抹除概念性与信息态存在。使用者精神力越强,与目标实力相差越小,则所能看到的死线与死点越多,相反,如果使用者与目标实力相差悬殊,则无法看到死点与死线。

注:不建议对实力远高于自身的存在使用,使用者很可能会被反馈而回的信息冲垮心智与精神,乃至被高位存在的概念同化。

切断死线与死点会消耗精神力,目标与使用者的实力接近,则精神力消耗较小,目标与使用者的实力差距越大,精神力消耗也会随之持续增加。

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