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第62章 二次兑换(2/2)

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“窥见死亡,裁定死亡,复刻死亡。”

直死魔眼,复写眼,歼灭眼三种能力融合后,根据轮回者苏恒的需求改良得到的产物。保留了原本直视死亡的能力同时,与天演图录,天演算经,蛮神体形成联动。

如果该能力继续提升,且提升方向没有出错,或许能够具备微薄的“死亡”概念。

直视死亡:使用者能够看见万物之死,包括但不限于有机物,无机物,空间结构乃至时间结构。使用者的实力越强,所能看到的死线与死点越多。且随着实力提升,与知识面和认知范围扩张,逐渐能够看到信息态存在/规则类存在/世界意志等高位存在的死线与死点。

复刻死亡:使用者能够记录自己所看到的死线与死点,并将其复刻在任意同类物体/个体之上。使用者对已记录的死线/死点理解程度越高,则复刻速度越快。即使目标与使用者的实力差距极为悬殊,只要其同类的死线/死点已被记录,则可以将死线/死点复刻在其身上。

裁定死亡:除近战手段外,使用者也能够通过能量攻击/投射物等远程攻击手段,远距离切断死线与死点。切断死线后,死线对应的部位会立即坏死且以常规手段无法愈合,切断死点后,有概率会让目标立即死亡,或让其陷入濒死。

汲取死亡:使用者能够记录与储存所见的死线与死点的信息,并将其化为己用。能将死线/死点作为样本,借助天演图录与天演算经反向推演,解析死线载体的一应信息,包括其能力,血统,技艺等。

吞噬死亡:兑换后,使用者体内会形成专用于储存死线与死点信息的数据库。所看到的死线与死点越多,所理解的死线与死点越多,则切断/复刻已理解的死线/死点的消耗越小。

同时,蛮神体会汲取已经解析的死线/死点信息,进一步优化能量结构的同时,针对性生成对应防御策略。遇到同类敌人时,会根据战况与使用者的需求采用相应对策。且面对直死魔眼时,所生成的死线与死点数量将大幅减少乃至趋近于无。

注:能够看到的死线/死点多寡,取决于使用者与目标的实力差距。实力相差越悬殊,看到的死线/死点越少,利用复刻死亡强行让目标拥有死线/死点的消耗越大。

如果使用者能够理解死亡的本质,便可以对死线和死点进行增幅。

——

龙曦看着改良后的直死魔眼信息,不禁微微咂舌。

林林总总的效果加起来,无论是实战效果还是泛用性,都比她的白板直死魔眼强出许多,就算不做改动,也能一路用到B级。

“算是直死魔眼ps版本了,这个效果对得上它的价格。”

“如果二次进阶,或许就能提升到B级了,不过得挑好进阶方向才行,万一进阶方向错误,可就前功尽弃了。”

苏恒收起面板,吃着剩下的饭菜,思索着接下来的道路。

体内信息循环已经成型,接下来只要提高信息传输和解析效率,就能提升整体战力。

“等下个世界结束,我打算兑换炼体法门,顺便强化天演图录与天演算经,进一步提高算力,然后就是整合力量循环,提升增幅效果。”

“尽可能地在晋升B级之前,统合力量循环与信息循环,让我运用自身力量时更加得心应手。”

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