第36章 精简卡牌描述(2/2)
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跳过无意义的自我介绍和议题介绍,卞卡直接删除记忆,快进到具体的演讲内容。
“卡牌描述过于繁冗的问题,从双王斗卡诞生之初就已经存在,目前,对于支持卡牌描述精简的制卡师们,最大的问题就是该如何制定一套精简的标准。”
“目前存在呼声最大的两个派系,一方认为既然是精简,那就应该让卡牌描述尽可能的简短,去除大量不必要重复出现的关键词,容许部分卡牌描述可能存在一定的争议。”
“另一方认为,即使是精简,也应该明确卡牌作用的对象,不应该模糊卡牌本身的效果,指向性明确的关键词条不可省略,容许精简后的词条变化幅度并不算大。”
听到这些,卞卡若有所思地点了点头。
对于双王斗卡的优化,他个人其实觉得前后两者都可以,前者更接近炉石,后者更偏向影之诗。
虽然炉石的阿三程序员是真的招笑,但你不得不说,它的卡牌在描述上是能简就简,就算玩家根本看不懂他是啥意思也不要紧。
就比如最老生常谈的鸡蛋,马林和牛头人来说,你知道什么叫开个永恒的传送门吗?你知道这个传送门其实是六十张牌按时点补牌吗?如果没有人做测试,你能想的明白为什么鸡蛋会被爆牌疲劳抽死吗?
马林也是的,宝藏四选一,但衍生的token你在游戏里是看不到的,只在构筑界面能看到虚影,牛头人的描述说是组建乐队,那不知道的还以为是塞三张牌进去凑母鸡卡呢。
类似的情况还有很多,炉石传说相比于卡牌效果的严谨性,显然更注重于卡牌本身的设计风味。
而影之诗的卡牌描述相比之下就很小作文了。
二代目前机制还不算复杂,一代里很多单卡的字段里还会出现很多衍生词条,明明效果非常简单,但描述又臭又长,虽然非常严谨,但对新手来说也需要一定的阅读理解能力。
双王斗卡目前就处于二者之间,卡牌风味也有,很明显能看出很多卡牌都是根据实卡体系来设计的,但在部分用语上也非常冗杂。
就比如抽牌,他一定要说从己方牌库抽牌,那我特么正常来说不就这么抽牌吗?谁特么会打完这张卡去抽对面牌库的牌?
这些词完全可以省略掉的!
思绪回归,卞卡继续听着齐昌平的演讲,却忽然觉得有点不对。
等下,这家伙在说什么?
“针对这种情况,我们团队想出了一种折中的方法,那就是创建二字关键词!”
“我们将各种关键的字段效果浓缩成了两个字组成的关键词,将复杂的卡牌描述简化成新的名词,再给新的名词列出一条单独的名词解释,这样一来,单卡的卡面描述就会缩短非常多!”
卞卡目瞪口呆地看着台上的齐昌平滔滔不绝地讲述着自己的理念。
还是学长牛逼,我一时间竟然不知道你是在串炉石还是在串影之诗。
同类游戏的玩家之间都是恩人啊!