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第100章 阵地海盗船(1/2)

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既然好用的泛用过牌拉裤里了,那卞卡觉得自己倒不如重新设计一张符合体系的过牌卡。

再次来到那艘破烂的海盗船上,卞卡看着汹涌的海面,又看了看脚下的破船,想起了一张单卡。

盗贼的2费随从海盗船,每招一张海盗就抽一张牌。

但是,在双王斗卡的制卡世界观中,作为海盗船这样的死物,它是不能以随从的形式登场的。

卞卡想了想,决定做一个大胆的尝试。

双王斗卡的卡牌种类其实并不算丰富,没有影之诗里那种护符,也没有炉石传说里的地标,目前卞卡已知的卡牌类型总共只有六种。

除了没什么实战意义的纪念卡之外,剩下的五种分别是随从、法术、武器、陷阱以及阵地。

前三种自不必说多说,陷阱则是奥秘法那几个奥秘的类型,双王斗卡中的陷阱一般指的都是有实体,无攻击力与生命值,满足条件后会触发效果的单卡。

而奥秘作为陷阱的实体就是围绕在卞卡身边的几个问号,相比于其它陷阱来说属于非常特殊的那一类。

而阵地则是一种没有攻击力,只有生命值,且正常情况下无法在对战中进行移动的单位。

这种单卡或许在皇室战争中存在的比较多,比如哥布林小屋和野蛮人小屋就是经典的阵地,但迫击炮、激光塔这种就是无法移动的随从单位,并不是阵地单位,区别就在于它们是否拥有攻击能力。

明白了这一点,那么卞卡想要设计海盗船就要在随从和阵地中做取舍。

单纯过牌用的海盗船是否有必要设计成随从?如果是随从,它又要以什么形式进攻?

这一模型相当难控制,卞卡尝试了一下,最终都遭到了卡牌空间的拒绝。

甚至有一次这破船在听到卞卡的要求后,当场自毁给卞卡COS屈原了。

再度进入卡牌空间,卞卡下意识吐了一口水,既然随从的路子走不通,那就只能尝试阵地形式了。

正常来说,在没有特殊条件的情况下,对战场地肯定是平地而非大海,所以海盗船这种形式的存在自然也无法做到旱地行舟,既然本就不能动,那不如干脆设计成阵地,或许还能在数值上得到一定的补偿。

卞卡调动精神力,尝试将四面漏风的破船修补完整,顺便还带有私心地偷偷给它装了四个轮子,不过轮子刚装上去就被卡牌空间原地拆卸了。

好吧......

最终,一张特制版的阵地海盗船制作完成。

[海盗船]

[COST:2]

[类型:阵地]

[生命值:300]

[在场时:每有一个己方海盗入场,抽一张牌]

舍弃了原本的两点攻击力,削弱成了不能移动的阵地版本,但这个牌效......卞卡怎么看怎么诡异。

这特么是不是有点夸张啊?

2c能拍一个在场时酱紫过牌的单卡?这居然能成功制作?

就在他感到疑惑的下一秒,海盗船的卡牌信息突然开始扭曲,连带着让卞卡的精神力也受到波折。

等他反应过来的时候,就发现海盗船的描述已经更改了。

[响应:己方海盗入场时,抽两张牌]

不是???还有这招???

卞卡大吃一惊,我特么都做出来了你给我改了?你是人啊!

他愤然地朝天比了个中指,不管老天爷看不看得到,反正我是恶心坏了。

冷静下来,卞卡对比了一下两个版本,发现其实这还算是一种平调。

响应效果在目标没离场之前都只能触发一次,也就是说海盗船其实本质上是一个2c条件抽二,符合基本模型。

对比原版的无限抽牌,虽然上限更高,但想要触发效果也至少要等到三费或者四费启动,或许配合空降海盗和帕奇斯会有点强,但这两者的响应都是不可控的。

只要满足了响应条件,他们就一定会跳出来,除非我作为快攻愿意放弃1c和2c的节奏,专门拖到3c再去打这套bo,那也太猎奇了。

况且海盗船本身也并非海盗,经典的无法被检索之人。

总而言之,这样的海盗船修改让它的下限更高,上限更低了,对快攻来说,或许是下限更重要一点。

有了海盗船的强势加盟,卞卡也开始着手剩下的几张牌。

比如我们最经典的南海船夫。

[南海船夫]

[COST:3]

[类型:随从/海盗]

[攻击力:300]

[生命值:300]

[在场时:其它友方海盗获得+100/+100]

哦牛逼身材一点不改啊。

看了眼手上的南海船夫,又看了眼自家的[天使的晚宴],卞卡真的要被气笑了。

那我说南海船夫都来了,猢狲也别藏着掖着了,要来一块来吧。

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