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第8章 龚奇,你补药再过来了呀!(2/2)

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主策陈柯带着手底下几个年轻策划,更是激动站了起来:

“龚总牛逼!”

“芜湖,起飞起飞!”

作为全程跟进玩法的策划组,他们对《杀戮尖塔》的感受,比在场其他人都要深。

一周多前,当龚奇第一次讲出“死亡清零丶随机爬塔”的方案时。

陈柯嗤之以鼻。

什么反人类设计?

这大怨种游戏,能有人喜欢玩?

现在的年轻人,真是异想天开。

可后来,当龚奇把完整游戏案丶数值表等文档甩到他面前时。

陈柯彻底傻了。

精妙的关卡节点设计,规则简单,却能衍生出多种变化的卡牌体系。

还有遗物道具与卡牌组合后,产生的环环相扣的流派。

更赞的是,那严丝合缝,平衡合理的数值原型表。

陈柯看完后,脑子里只有一个想法:

我研究了十年的游戏,可你这设计,让我想给你跪!

再等到亲自玩了内部试玩deo后。

体验到那种从零开始构筑卡组,每一局都有全新惊喜。

哪怕死了,也只想立刻开下一局的“扭曲快感”后。

他们策划组就坚信,龚总要做的这款游戏,指定行!

唯一担心的,就是这样一款小众的作品,到底能不能被玩家看到?

幸运的是,遇到好心up主推波助澜,火的比想像还要快。

陈柯带头鼓完掌,继续大表忠心:

“龚总,您太谦虚了。流量只是锦上添花,最核心的,还是咱游戏本身的质量够硬。

一坨屎,就算被雕成花,它也还是难吃。但您设计的这款游戏,是实打实的金子,在哪它都能发光!”

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