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第330章 护航之三,文明:战国七雄(2/2)

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但陆恒还是有点不太满意。

主要是这次敲定的两款游戏都以剧情为主。

不管是去月球,还是DDLC,玩家看完故事可能就再也不会打开了。

游戏寿命太短就支持不起护航大作的体量。

“所以还是需要一款以玩法为主的大体量游戏,最好是让玩家打开就舍不得关掉,一玩就停不下来的那种。”

有这种游戏吗?

陆恒咬着手指头,打开了桌面上独立游戏的办公文档。

潜水员戴夫?后期过于重复,鲛人村存在大量坐牢一样的任务。

空洞骑士?

难度太高,不足百分之四十的通关率,已经说明了这类游戏不适合大众玩家。

逃离鸭科夫?

与鬼吹灯的搜打撤模式撞车了,况且这款游戏的爆火也和塔科夫的摆烂有很大关系。

小小梦魇?

……

一连挑选了十几款,全都让陆恒不太满意。

这其中要不就是玩法重复,要不就是设备带不动。

总之都不太适合SR2的宣发。

“还是先市场调研一下吧。”

苦恼地挠了挠头,陆恒无奈地打开了Gaxy最近的畅销榜。排名第一的自然是发售没过多久的双人成行。

至于第二……

“文明5?”

眨巴了一下眼睛,陆恒忽然想起文明5好像还真是今年年底9月份发售。

要不是跟双人成行撞车,估计这个月畅销榜榜首就要被这款游戏收入囊中。

相较于文明4,文明5其实有不少颇具争议,但之后被证明了其实是十分优秀的改动。

比如底层地图格子从方形变成了六边形,战斗系统也发生了颠覆性改变,一个格子只允许放一个军事单位,还包括城市丶人口丶幸福度机制也全部在文明五得到了重做。

但真正让文明系列经久不衰的一代作品。

还得是文明6。

这才是玩家一打开就舍不得停下的游戏!

9点玩,8点结束。

什么,你问为什么时间会倒流?那是因为玩家一玩就能玩一天!

而且游戏寿命极长!

如果陆恒没记错,文明6应该是2016年的作品,可十年以后的2026年。

即使文明7发售一年多,文明6也依然远超文明7,位居在线人数前十的榜单当中。

“不如跟takeo联动一次,提前将文明6搬出来?”

越想!陆恒越觉得可行!

毕竟文明6相比起文明5,本来就改动巨大。

底层机制完全重构,核心玩法也变了。

其中最大的革新就是区域设计,完全推翻了五代的玩法。

文明5里面所有建筑,全部要塞在市中心单位。

玩家可以随意铺城,没有地块规划压力。

但文明6不同,建筑不能放在城内,学院丶军营丶工业区等等建筑,必须单独占用一块区域。考虑到地貌加成,文明6的区域规划就格外重要。

还有双树研发丶领袖丶忠诚度等等设计全部在文明6中进行了大改革。

说文明6完全是另一部单独的文明作品,完全没有一点问题!

“那乾脆联动文明出一部新的作品,反正Takeo也不会把联动作品,算在文明系列的正统当中。”

头脑风暴了好一会片刻,陆恒打开了一个新的文档。

敲下企划名《文明:战国七雄》

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