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第4章 这年头当侦探的谁还不身兼数职(4)(2/2)

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或者说你前两天就感觉走向不对,启动了pnB。

玩家的直觉是真的有效,只不过为了你的一命速通没有立刻更换。

“真可惜啊……白白死了两个钉子。”

有的安排只需要侦探一个人知道,比如被抢走的案子里面从死者到凶手再到报案人,全是你安排的。

当然可惜,只有报案人能勉强回收再利用,还会不小心把你的踪迹透露出去。

“你说,如果死者是她的话,我们会有什么样的收获?”

“收获不确定,但是这么干绝对不符合艾丝美拉达的设定。”

真善美的化身被你搓成了现在这么个说着怪话,拐弯抹角不择手段的倒霉侦探,系统的处理器跑冒烟了都没跑明白你到底是怎么通过上面的检测,顺利跑了百分之三十的进度的。

玩家你是不是背着它搭上主系统了!

“怎么不符合?”

艾丝美拉达,一定要解释为真善美吗?

人是多视角观测的生物,换个角度,艾丝美拉达的设定才更适合在这个片场出现。

“轻易就将真善美打成标签,那么从一开始角色特质生成那里,就会因为二者不兼容出现问题。”

或者说,塑造一个明面上和艾丝美拉达完全不同的形象是你的一次试探。

游戏总有bug,有的时候一些特殊的方式更简单更好用。

人是多面体,书中的女主角可以只是真善美,可以只是一个象征。但是落在一个角色,一个活着的人身上时,她就出现了更多瑕疵和可观测性。

从命运轨迹看,这个是货真价实的倒霉蛋;从母亲的期望看,她是个自私又愚蠢的家伙。

你最开始并没有想到这么多,只是遵从想法填上了喜欢的配置,也因为幸运变成倒霉而试图举报反馈一条龙。

这些还是在倒霉的差不多,跟着那个“监护人”走了之后,又反复品了品卡莉萨拉的话才摸清了这个逻辑。

你是不幸的,但是你的出现是其他人的幸运。

玩家亲手给自己写上的背景故事被固有资产的兼容性动了一下,回馈自身的幸运变成了消耗自己的幸运来补偿其他人的幸运。

不讲道理,但是固有资产就是这么不讲道理。

艾丝美拉达注定不幸,所以将她作为锚点的侦探就必须是个倒霉蛋。

存在即合理,不幸已经存在,那么这个存在的理由就该由你亲自解开。

“唉,我可真是劳碌命。”

玩家打通游戏还得用这种弯弯绕绕的方式,幸运e害人不浅,不过你很好奇——砂金是最极致的幸运,所以他的代价是什么?

“果然不能只去当大人物,大人物可接触不到这么多的小角色。”

至于大人物和小角色的划分……当然是按你这个玩家的标准来走。

“目标匹诺康尼,在圣杯之战开场前给他们上一点开胃小菜,有助于防止老年痴呆。”

前面那些你明白就行,系统听不听得懂不重要,其他人也不重要。

因为真正的重点在于你要为他们,为那些还在庆幸秩序已经彻底离去的人送上一份“无人生还”的惊喜。

“梅尔?”

卡莉萨拉觉得你笑的怪渗人的,但是即将见到弟弟的喜悦让这份不安变成了抓不住看不到的幽灵。

“卡莉,我很期待卡卡瓦夏接到这份惊喜时的表情。”

“当然,我也很期待!”

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