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第135章 迷宫陷阱(1/2)

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时间来到隔天。

考虑到拉米莉丝的贴身护卫问题,利姆鲁将贝瑞塔的「实主权限」转让给了她。

“贝瑞塔真的变成我的部下了……这下我终于不再是一个人了。”拉米莉丝高兴地在贝瑞塔身边飞来飞去。

德蕾妮假装生气的叉着腰说道:“哎呀,拉米莉丝大人,您是不是忘了还有我啊。”

“对喔!还有德蕾妮呢!这样一来,我就有好多家臣了!”

利姆鲁看着这一幕,心中不禁感慨。听说一直以来,拉米莉丝都是孤零零一个人,想必她一定很寂寞吧。虽然她嘴里说着‘好多人’,实际上部下一共也才两个……德蕾妮虽然是个很可靠的人,但对拉米莉丝实在是宠得不得了。而贝瑞塔虽然今后可能会辛苦一些,但利姆鲁希望这位有常识的人能好好扛起责任,稳住局面。

迷宫内部的魔物管理工作,光靠拉米莉丝和德蕾妮两个人,有时难免忙不过来。如今有了贝瑞塔的加入,遇到突发状况应该也能应付自如了。(也就是迷宫权限)

由于缔结了正式的主从关系,贝瑞塔在这座迷宫中获得了「不灭」的属性。即使没有「复生手环」,这项机能依然能完美运作。德蕾妮也不例外。

像是「复生手环」和「回归哨子」这类道具,本身就含有拉米莉丝技能的限缩版本。但贝瑞塔和德蕾妮是她的正式追随者,所以即使没有这些道具,也不会受到影响。

复活地点的设定也同样灵活——只要事先设置好记录点,据说可以在任意地点复活,不必每次都被弹飞到迷宫外面。此外,还能通过各楼层的记录点进行简易「转移」。

话说回来,拉米莉丝的固有技能「迷宫创造」,对本人几乎没什么用处,反倒是她的部下们能从中受益匪浅。

某个爱睡觉的魔王:我也是越懒队友就越强,所以我要摆烂!

*

接下来,利姆鲁几人进入下一阶段。

他们开始为迷宫的内部构造做打算。既然有一百层之多,设计迷宫也是一大苦差事。不过,光只有迷宫算不上什么陷阱,内部装潢也需要做些改造。

这座迷宫的第一层是正方形,边长为四边各二百五十公尺,大小足以匹敌东京巨蛋。但越往下走就越窄,整体构造呈现倒金字塔状。

之所以会设计成这样,是因为维鲁德拉在最底层释放魔素,利姆鲁几人希望构造上便于扩散,才促成了这种结果。话虽如此,每层楼的宽度和高度都可以自由变更,哪边觉得卡卡的,直接改就行了。

接下来,需要确认可以设置哪些陷阱:

毒箭──涂满毒液的箭矢会从四面八方悄无声息地射来,叫人防不胜防。

毒沼──光是看着就觉得剧毒无比的沼泽地带。一脚踩上去就会陷入状态异常,同时还会持续扣血,越陷越深,越深越疼。

地面旋转──走着走着方向感就被搅得一团乱。这时候你就会深刻体会到,随身带纸笔画地图是多么重要——前提是你还分得清哪边是北。

地面移动──地板会自己偷偷移位。刚踩稳的那块砖,转眼就溜到了别处,这种被地面背叛的感觉,着实让人头皮发麻。

斩体细线──肉眼几乎看不见的锋利细线,绷在必经之路中央。要是一个没留意走过去,脑袋就悄无声息地搬家了。更可怕的是,如果搭配会移动的地板一起使用,那简直是凶残到了极点。

陷阱坑洞──掉下去摔伤倒不算什么,真正让人心惊胆战的是,你根本不知道底下有什么在等着你。那种对未知的恐惧,比伤口疼多了。

假宝箱──“太好了,是宝箱!”——当你满心欢喜地打开,“很遗憾,是我喔!”——宝箱张开了血盆大口。

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