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第182章 好莱坞(2/2)

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“Jay,希望很快再见。”

“一定。”陆杰握了握她的手。

安娜走出几步,忽然回头冲刘茜茜眨了眨眼:“你男朋友不错,我看好他。”

刘茜茜挽住陆杰的胳膊,力道比平时紧了一点。

“走吧,回去休息。”她拽了他一把,朝车的方向走去。

第二天,陆杰继续在公司开会,重点讨论“破晓”。

这个项目由埃里克主负责,他打开一段实机演示,画面中阴沉的天空,破败的哥特式建筑,一个身披斗篷的角色在废墟中穿行。

Boss是一头三倍于角色体型的大型复合魔物,半腐肉半金属,行动模式相当诡诈。

演示中的玩家控制角色连续翻滚闪避,砍中两刀后被一记横扫拍飞,血条直接见底,屏幕变黑,“Dead”字样缓缓浮现。

“难度是不是调太高了?”有人小声说。

“高难度是游戏的核心,玩家需要在反复死亡中学习Boss的攻击模式,战胜之后的成就感是普通游戏给不了的。”

陆杰看着黑掉的屏幕,想到前世魂系游戏从核心小众一步步走向全球爆款的历程。这条路走得通,但需要极致的品质打底。

陆杰作出重要指示:“品质第一,不设交付时限。战斗难度不下调,但死亡惩罚可以设计得更平滑一点。玩家死了之后跑尸的路径别太长,捡魂的机制也要直观。”

底下的人:

埃里克这时候插了一嘴,“开放世界的加载方案我们还在测试,目前的引擎对大地图无缝读取的支持不太友好。要么切成区域加载,但会牺牲一定的探索连贯性。”

“切区域可以,”陆杰说,“但切得巧。用峡谷,隧道,大门这些自然过渡来掩盖加载点。”

“明白。”

陆杰继续说:“世界观方面,要找专业人士指导,不能显得不伦不类。可以找写过畅销黑暗奇幻小说的作家给团队做顾问。”

陆杰看了眼时间:“今天的会先到这,其他各项目组按原计划推进,散会。”

员工陆续离开会议室,陆杰单独留下了陈哲和吉米。

“叫你们留下是为了一件很重要的事情,接下来要成立一个单独的筹备组,直接跟我汇报。”

“做什么?”陈哲问。

“游戏硬件,那时候我们畅想过的计划,是时候开始启动了。”陆杰说。

一时之间,陈哲和吉米都有些沉默,这在陆杰的意料之中。牵扯到硬件制造必然是大事,光是研发周期,供应链,生产管理这些,想想就让人头疼。

“星海从来没碰过硬件业务,一切都得从零开始。”

“不是从零开始,我有一些想法。”

陆杰拿起白板写了几行字:架构,系统,团队,原型,生产。

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