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第五千一百三十一章 惊奇之旅(五)(2/2)

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最后几人一致认为还是应该上楼找找,同一层楼之间每扇门的反应是随机的,找不到什么线索,但是不同楼层之间的现象,应该是有规律的,要不然的话线索就全断了,那样的话,也就称不上是游戏了。

贪婪也不得不开始考虑,其实所谓的系统提示,也是某种鬼怪弄出来的,这设定听起来有点离奇,但是也不算是稀少了。他自己设计副本的时候,就特别喜欢在玩家的金手指上设计恐怖桥段。

制造恐怖的关键在于打破安全感,每个人都有自己的安全领域,那是一种只要进入,恐惧感就会大大减轻的领域范畴。有些人是朋友,只要待在某个朋友身边,他们就不会那么害怕;有些人是某个物品,只要一摸到就感觉安心;还有些人则是能力,有自信自己可以击败鬼怪,那自然就不会害怕。

而关键在于,要如何把人从自己的安全领域里逼出来。其中一种方法就是,在最能够让其感到安全感的东西上,安排恐怖的反转桥段。

比如自己一直以来信任的朋友,其实早就已经被鬼替换了,每一次因为恐惧扑向他怀中的时候,对方的眼睛里闪烁着的并不是关心和担忧,而是轻蔑和残忍;某个东西看似能够保佑自己,但实际上早就已经被污染,每摸一次,都会让眼前的鬼怪更靠近自己;或者是干脆将某些人的某段记忆替换掉,让他认为自己是在凭借能力破局,但实际上不过是往死路上狂奔。

而系统提示,是那种很容易就能把人从恐怖氛围当中抽离出来的东西,这些字时时刻刻的提醒着玩家,你并不是身处现实,而只是在一个游戏里,这很容易就能成为玩家的安全领域。

而如果在上面埋下恐怖的伏笔,也就是所谓的系统提示,不过是鬼怪弄出来蒙蔽玩家双眼的阴谋诡计,为的就是让玩家以为,这不过是个普通的悬疑探案游戏,实际上,却在拖延玩家的时间,好让他们更快的走向死亡。

想通了这一点,贪婪也不得不承认,探员说的是有道理的,时间很可能是关键因素,否则的话也没必要设计系统提示这一茬。而如果庄园并不是梦境,那么这里的空旷情况,就很有可能是蝙蝠侠有意为之。

这显然也是逆向思维。玩家们早就已经习惯了斗界里那些精美的场景,每一个物品都是制作组精挑细选,不但符合当前场景的风格,还多而不乱,富有生活气息的同时,又不会让人觉得刻意。

那么这个时候突然出现一个空荡荡的屋子,仿佛到处都是破绽,那就很容易让人觉得这里并不是现实世界,而有可能是某些东西虚拟出来的,这招对老玩家尤其有效,因为老玩家就是喜欢多想。

而不论是用系统提示引导人们去当侦探查案,还是故意把房子搞成这样,想让人去探究梦境和现实的界限,其实都是在拖延时间,死亡一定在某处逐步逼近。

会是什么呢?贪婪思考着。

可就在这个时候,小超人又从楼上下来了,他说:“天台的门需要钥匙,咱们得去找钥匙。”

这次没有人再说他不够谨慎,因为如果天台有门而且是可以打开的,那谁也不知道后面有没有关键线索,说不定那些致命的东西就藏在门后面,找钥匙去天台也是必经之路。

“咱们分头找吧。中间的几层楼都看过了,那么就剩下地面层的后花园,还有可能存在的地下室了。我和超人去找找地下室,你们去后花园。”贪婪说。

但实际上,这两个地方他们哪个也去不了。通往后花园的门也是锁着的,需要找钥匙。他们在一楼搜索一番,最后在杂物间里面找到了个带锁的盒子。不论这个盒子里面装的是不是花园的钥匙,只要带锁肯定就不简单,那就还得找钥匙。

好在,杂物间里面有个很简单的小解谜,解开之后,就在一处地板的暗格里面找到了钥匙。打开盒子,盒子里面果不其然就是通往后花园的门钥匙。拿着门钥匙去了后花园,四周是灌木高墙,根本出不去,只能在这里面转来转去。最后在房子的东侧发现了地窖门,而不出所料的是,地窖门也需要钥匙。

“呵,果然。”小超人冷笑一声,似乎丝毫不感觉到意外。贪婪以为他参破了游戏制作者拖延时间的诡计,紧接着小超人好像说了些什么,但明显和游戏内容无关就被屏蔽掉了,谁也没有听到。

地窖门的钥匙是在后花园的灌木丛里面找到的。其中的解谜不难,但是有点耗时间,就是要去后花园的各个角落转动雕像,转来转去,所有雕像都指向同一个方向,那里就是钥匙的所在地。

后花园其实不大,那雕像也不难找到,但烦人的是那雕像死沉死沉的,特别不好转,非得两人一组不可,这就导致时间成倍的增加。而等找到钥匙回到地窖门前的时候,所有人都累得直喘气。

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