第五千一百四十章 惊奇之旅(十五)(2/2)
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这女警察应该是被妮娜的外表给骗了,或者可能也是同情心泛滥,就觉得这种认知障碍患者也挺惨的,还摊上这么个有暴力倾向的男友,生生把自己吓昏迷了,所以就一个人送她回来了,但凡有个队友也不至于这样。
另外就是,虽说面对歹徒拔枪是对的,但是拔枪的第一时间就应该同时拿对讲机呼叫支援。虽然有时候在电影里面,美国警察屁大点事都要呼叫支援,显得有点没用,但是每一条规定的存在都有其道理。
就因为美国警察暴力执法是出了名的,而且警察工会也是臭名昭着,所有敢和警察对垒的匪徒,一定都是穷凶极恶的暴力分子,要么就是失去理智的含冰射手,人家才不管你要判多少年,就是本着杀一个不亏,杀两个血赚来的。
在这种情况下,对峙的第一时间呼叫增援,是很有必要的,甚至跑路也没有什么丢人的,大部分警察都不是不想跑,而是缺乏防备没跑掉。
这个女警呼叫增援慢了,导致现在总局恐怕还不知道什么情况,完美地给这两个歹徒提供了跑路的机会,甚至还让他们能有时间埋个尸。
丧钟当然也生气。其实他下压枪口,是因为看出了,如果不进行人为干扰的话,这枪打进心脏的概率很高,同时他也知道,他这样下压枪口,打到下腹部和大腿的概率比较高。
但是,打进心脏的致死率基本是100%,活下来的概率约等于没有,但是如果击中下腹部或是大腿,只要立刻进行止血处理,还是有一定活下来的可能的,后续康复的可能性也比较大,甚至可能重回工作岗位。
他的反应已经非常快了,而且操作非常专业。因为很多人在这个时候会选择上抬枪口,以期望能越过肩膀打空,但实际上,因为开枪本身就有轻微的后坐力,枪口会随之上扬,如果再往上抬的话,可能会导致枪身失衡,以致开枪结果不可控,这要是打着头的话,那就是彻底没有生还希望了。
反之,如果丧钟帮他压枪,虽然仍可能击中身体,但至少可以保证不会立刻致命,活下来的上限会比较高。而丧钟这样老练的杀手向来不喜欢赌。
但他这样预设的前提是,会有一个人去帮女警处理伤口。丧钟当然不可能指望安德鲁,这种人他见多了,已经完全失去人性了。但是,妮娜看起来还是比较正常的,甚至可以说是扮演了一个受害者的角色,这误导了丧钟的判断。
他觉得,妮娜去推女警可能就是想保护男朋友,毕竟一个人也没办法立刻就接受自己男朋友可能会被枪杀这件事,想要保护情有可原,但是,这个女警之前就帮助了她,不说有恩也至少没仇,不论怎么说也得救一下吧?你都有力气从沙发上弹起来给人家一下,那随便去找件衣服包扎一下大腿,也不难吧?
某种程度上来说,就因为常年站在食物链的最末端,和小鱼小虾打交道不多,丧钟还是小看了这帮人的癫狂程度,这都能见死不救,离人类是真的已经有点远了。
小超人当然也没好到哪去,别看他也是想杀谁就杀谁,完全称不上是正义善良,但他拥有很朴素的善恶观念:你对我好,我就加倍对你好,你对我不好,那我就弄死你。
在他看来,安德鲁对妮娜那么坏,结果妮娜反而要帮他,这女警对妮娜这么好,妮娜反过来要害她,这和他的整个价值观都是相悖的,当然是越看越来气。
最主要的是,除了贪婪之外,所有人都有一种微妙的被耍了的恼羞成怒的感觉。这游戏剧情的前几十分钟不断的通过妮娜的行为举止和回忆,来塑造她的受害者的身份,包括和安德鲁的那段回忆,更让众人的同情心达到巅峰,结果转眼就来了坨大的。
这让贪婪明白,这个游戏制作者不是没有水平,这是一个很明显的心理学陷阱,甚至可以说是叙述诡计,展现的都是妮娜受创伤的过去,完全没有体现出她同理心缺失、是非不分的一面。
贪婪并不认为,妮娜的这些行为完全是因为创伤导致的,简单点说就是,这种行为逻辑的主要成因不是她现在的状态,而是过去的一切塑造出的人格,而塑造人格的并不只是创伤。
她对于安德鲁过分的保护欲,一部分是来自于受操纵,但更多的是一种自私的欲望,她需要安德鲁,需要安德鲁的肯定,甚至需要安德鲁的压榨,来证明自己的价值,她就会无条件的保护这个让她感到舒适的东西,而罔顾其他所有东西。
其实这在之前回忆的剧情里也有体现。就比如,妮娜不可能是第一天知道她那个男性亲戚是那样的,但是她还是选择把他的朋友带回家,因为她觉得这样做对她来说很好,她可以享受朋友的陪伴,可以在她熟悉的地方和朋友聊天,但却完全不顾朋友的安危,最终导致了悲剧的发生。
她确实不是直接的加害者,她做的这些事情也有动机,可以部分的被理解和同情,再加上她之前的创伤经历,就会很容易被人划分进入受害者行列,然后她就可以利用这种形象,找到那些和她有同样经历或是对她散发同情心的人,然后把他们拖下水,甚至他们自己可能都不知道自己这样是在害人,坚定无比的把自己当个受害者,继续自暴自弃或是哭诉和抱怨。
贪婪更愿意称这种人为“伥鬼人格”,其实并不少见,只是由于太有迷惑性,而总是能藏身于人群之中,不容易被发现。