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第2382章 枪械库与“信仰之枪”的诞生2(1/2)

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武器平衡测试安排在内部测试服务器上。

技术组和策划组各出了五个人,分成两队,一队只用AK,一队只用4,在同一张沙漠1地图上打了十局。

打完十局之后两队的统计数据导出来放在大屏幕上,击杀数、爆头率、平均存活时间、每局伤害输出,每一项数据都列在表格里。

AK队的击杀数比4队高了百分之十左右,但4队的爆头率比AK队高了将近一倍。

AK队的平均存活时间短一些,4队长一些。

会议室里围着那张数据表吵开了。

坐在左边的一个策划指着AK队的击杀数说:“AK太强了,近距离两枪就能打死人,4要三枪。

这个差距在职业水平的对抗里是致命的,谁还拿4谁傻。”坐在他对面的一个技术组的人立刻反驳:“4的爆头率高了一倍,远距离对枪的时候AK根本打不过4。

你们只看击杀数不看距离分布,AK的击杀大部分发生在十五米以内,4的击杀大部分发生在十五米以外。

这是两把枪的定位区别,不是强弱区别。”

两边吵了将近二十分钟,声音越来越大,有人拍桌子,有人拿着打印出来的数据表在空中挥舞。

李轩坐在长条桌的中间位置,面前放着那台开着数据曲线的笔记本电脑,两只手交叉着搁在腹部,视线在屏幕上那两条交叉的曲线上来回移动,一句话没有说。

等两边的声音稍微降下来一些的时候,他把两只手从腹部抬起来撑在桌面上,身体往前倾了一点。

“这就是我们要的。”他说,声音不大,但会议室里所有人都安静下来听他说话,“两边都觉得对方武器IbA,玩家才会吵。

吵才有热度。

如果所有人都觉得两把枪一样强,那就没有人讨论枪械平衡了,论坛上就少了三分之一的帖子。

我们现在要做的是让这个差距再小一点,小到两边都有理由觉得自己被亏待了,但又不至于真的没法打。

这个度你们回去再调两轮,把AK的击杀数往下压百分之三,把4的爆头率往上提两个点,然后我们再看数据。”

会议室里安静了几拍。

然后那个之前拍桌子的策划把手里那张数据表放下来了,点了一下头。

坐在他对面的技术组的人也把交叉的手臂松开了,拿起了笔在笔记本上记了几行字。

当天晚上梁永琪回到陈园的时候把李轩在会议室里说的那段话原原本本转述给了陈浩。

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