第1419章 游戏制作大赛(1/2)
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第1418章游戏制作大赛
发布会一结束,夏日泳装活动马上就得跟上,活动和活动之间的空档期还得安排新东西,这就意味著手上得同时筹备好几个项目。
刘霄是大学一毕业就进了星辰,从15年到现在,五年工龄,算是第一批跟著楚晨混过来的老员工。
而且他运气不错,从进公司开始就没被调去别的部门,一直在运营这条线上扎根。
这么多年耳濡目染,做事也一直勤勤恳恳,没出过什么岔子。
去年跟著马元瑶,开始独立承接一些活动,但项目负责人,他还是第一次做。
更要命的是,他负责的这个活动,是星辰的王牌项目中的王牌,《星辰4时游戏制作大赛》。
这个活动本身,筹备起来倒是有现成的经验可以照搬,毕竟都办了好几届了,整个流程文档摆在那里,谁来都能照著做。
但你要说什么都不用操心,那也绝对不对。
每一届的活动,都得有新东西。
这就像春晚,年年都办,但年年都得想新节目,还得比去年办得好,不然观众不买帐。
这次晋升的机会,是马元瑶顶著压力给他争取来的。他要是搞砸了....
不行,不行..
不能想搞砸了的事情。
拿起桌上的咖啡喝了一口,把往届的活动策划案又翻出来看了一遍。
第一届4时游戏制作大赛,本质上是星辰为了证明自己而攒的局,是一场披著比赛外衣的大型真人秀综艺。
核心目标是配合星辰宣发2.0战略,向全球玩家展示星辰平台恐怖的资源整合能力。
参赛团队包括《死亡细胞》的ii、《空洞骑士》的eerry等。
截止到第二年,第一届所有e作品累计下载量超过1亿次,且全是p端数据。
第二届4时游戏制作大赛,基本保留了第一届的框架,但声势和阵容更为夸张,已经从发掘黑马的平台演变成游戏界的「华山论剑」
由于第一届展示了立竿见影的带货能力,吸引大量大厂主动参赛,包括pr、顽皮狗、育碧、卡普空、科乐美等。
楚晨本人作为第十七支队伍参赛,成为最大爆点,其制作的《英雄之旅》引发高度关注。
节目未开播热度就已爆表,全球关注度远超第一届。那现在,第三届怎么弄?
确实很麻烦。
但至少有两件事,刘霄是想清楚了的,第一件,去年楚晨在比赛里做的e《英雄之旅》,要在今年的比赛前,上线。
这事在玩家圈子里已经催了不知道多少遍了。
每次星辰发什么新内容,评论区总有人跳出来问一句「英雄之旅呢」。
刘霄的想法是,能不能赶在今年大赛宣发之前,把这个游戏发了?
这样一来,既还了去年的债,又能给今年的大赛拉一波话题。
第二件事情,就是今年,楚晨还参不参加?
每一年楚晨的登场,都是这个开发者大赛的噱头,但问题是,楚晨现在越来越忙了,而且今年的《4时游戏制作大赛》
有很多的区别。
其中一个区别,线下搞不了。
口罩这玩意谁也说不准什么时候结束,想要把所有人聚在一起搞综艺,是完全行不通了,不能线下,我们线上行不行?行,当然也是行的。
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