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第1419章 游戏制作大赛(2/2)

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但问题是,《4时游戏制作大赛》的线下比赛,说是比赛,实际上是把行业内的大佬都拉过来一起搞综艺。

而不是真为了做游戏。

毕竟,真要做游戏,定个主题,线上开发投稿也不是不行。

所以今年的比赛,线上常规赛肯定还是要搞。

但光搞常规赛,没有线下的临场感加持,也没有线下的综艺,热度铁定要掉一截。

必须在娱乐性上再加把劲。

「要不搞接力?」

「就跟那个综艺似的,一个人画一笔传给下一个人,最后看出来什么鬼东西。」

这个接力的想法,一开始并没有引起重视,但是随著口罩的现实压力,和项目组需要更大的噱头。

4时传递开发赛,又被反复拿出来打磨。

这一打磨,你别说,还真挺像那么回事。规则很简单:请几个开发组,每个组有48个小时,第一个组做完交给第二个组,第二个组在第一个组的基础上继续做,以此类推。

中间不允许沟通。

你不知道上一个组做了什么设计意图,你只能看到他留下的半成品,然后按自己的理解往下接。

这玩意想就觉得好玩。

第一个组可能做了个严肃的武侠开头,第二个组可能给主角加了个搞笑的技能,第三个组可能直接把世界观改成了科幻……

坑人与被坑,最终能做成什么样子,完全不可预测。

最后如果能把楚晨喊来收尾...

刘霄甚至都能想到,楚晨看到游戏之后,冒出一句「这什么玩意???」

就这个画面一出,话题度绝对给你拉满。

不过这都是后话,现在最实际的问题是,这个企划要怎么实现。

要知道,游戏开发是一个系统性工程,星辰引擎虽然通用性很强,但在这种企划中显然也是不行的。

那,正常情况下。这个企划估计就要告吹了,但刘霄和运营部的人找了半天,还真找到了一个解决方案,一个已经失败的项目。

《星辰游戏制作大师》。

这个项目是今年年初上线的。

当时公司还挺重视,给了推广预算,请了p主做体验视频,抖音b站ybe都铺了一轮。

结果嘛...

当时是还有点声音,但很快就了。

上线初期下载量有几十万,留存率连,千分之一都不到。

其实随著时间来到20年,星辰内部被毙掉,或者上线后不达标而被整改的项目也不算少,比如这个《星辰游戏制作大师》

只不过这种新闻。

除了星黑会拿出来反复说,大部分玩家是不关注的。

甚至在不少玩家眼里,还挺可惜。

那,为什么这个东西会失败呢?首先,要看《星辰游戏制作大师》这个东西是想要做什么,这个项目立项的时候,就是想要做升级版的rper。

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