第1420章 塞翁失马(1/2)
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第1419章塞翁失马
rper,rp制作大师,最初是由日本sii集团旗下分公司eerbri发行、面向日本国内的一个rp游戏开发工具。
做出过《去月球》这种名作。
它的核心卖点就是门槛低,你想做游戏,但是不会美术,不会编程,不会作曲?没关系,系统自带素材库,拖拽就能做出一个游戏。
在当年,这确确实实给了很多入门作者帮助。
可这几年rper是越来越不行了。
因为它做出来的东西,画面和玩法都太老了。
无论你怎么魔改,底子摆在那里,天花板就那么高。
现在还愿意玩rper游戏的人,要么做黄油的,要么做同人的,大部分冲的是剧情和...嗯,去的。
所以,在立项的时候《星辰游戏制作大师》就是为了解决rper痛点去的。
于是乎,从19年上半年起。
星辰就从引擎部门抽了一批人,以《东方幻想世界》的编辑器为基础,做了这个《星辰游戏制作大师》东西做得还行。
内置了-2模块,rp模块、肉鸽模块,有地形编辑器、任务编辑器、对话编辑器。全部可视化操作。
场景编辑器这块做得尤其用心,与其说是编辑器,不如说是模拟建筑游戏。
各种素材往里面拖,地形、建筑、植被,你要是愿意抠细节,做出来的场景相当好看。
哪怕全用系统自带素材,画质也不至于太拉胯。
就算完全没碰过游戏开发的人,跟著教程走,也能做出个像模像样的东西。
可惜。
再怎么简便,工具就是工具,玩家买游戏是为了娱乐,不是为了上课。
对于那些真正有能力、有想法的成熟工作室来说,《星辰游戏制作大师》这东西就显得有些鸡肋。
星辰引擎本身的开发门槛,在楚晨的要求下,已经一降再降,文档和教程社区也做得相当完善。
对于专业团队而言,直接用引擎,自由度更高,能实现的功能也更复杂。
用这个「大师」,反而处处受限,等于自己给自己戴上了镣铐,属于开倒车的行为。那么个人开发者呢?
按理说,这部分人群应该是《星辰游戏制作大师》的核心目标用户。
但问题又来了,学这个东西,也是要花时间的。
一个完全不懂游戏开发的人,你想让他从零开始,耐著性子去学一个编辑器,你得给他一个足够强的动力。
这个动力是什么?要么是做出梦想中的游戏,要么是……赚钱。
很可惜,这两点《星辰游戏制作大师》都给不了。
首先,它做的游戏,只能在星辰平台上发布。
这个限制,直接就砍掉了一大批潜在用户。
要知道,rper之所以能一直有热度,很重要的一个原因,就是它能做一些..嗯,特殊品类的游戏。
这些游戏靠著剧情和,在特定的小圈子里活得相当滋润。
但星辰平台是什么地方?
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