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第1421章 十三太保(1/2)

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第1420章十三太保

刘霄越想越觉得这事能成。

赶紧打开文档,开始写方案。

写了两行又停下来,自言自语:「不对,我得先确认一下,这个工具现在还能不能用,上次更新是什么时候……」

他翻了一下内部系统,最后一次更新是上个月前。

版本号还在,伺服器也没关。

刘霄翻完内部系统,顺手点开了工作室的组织架构页面。

负责人:蒋牧。

成员:13人。

上次项目更新时间:三天前。

「还活著呢?」

刘霄自言自语了一句。他对蒋牧还是有点印象,之前跨部门开会见过几次,人挺年轻,比自己大不了几岁。

当时《星辰游戏制作大师》刚上线的时候,蒋牧还在运营那边做过一次分享会,讲他们怎么把编辑器的门槛压到最低。

怎么让零基础的人三天内做出一个完整的小游戏。

讲得挺好的,一堆人鼓掌。

然后项目就凉了。

刘霄想了想,打开内部的项目沟通软体,搜到蒋牧的帐号,发了条消息过去。

「蒋哥,在吗?想跟你聊个事。」

发完才发现,妈的...现在都晚上8点了,自己这种马上要搞活动的部门在加班,对面摸鱼的项目组怎么可能加班..

结果,万没想到。

消息发出去不到十秒,对面就回了。

「在,什么事?」

回复速度之快,让刘霄有点意外。~~~

蒋牧这会确实还在工位上。

作为《星辰游戏制作大师》的负责人,蒋牧今年的经历,用他自己的话说,就是,坐过山车的时候忘了系安全带,被甩出去了...

项目18年底立项,19年进入团队高峰期。

整个项目最多的时候加上外包,一百多号人,策划组,开发组,为了统一素材,甚至还有美术,外加测试、运维...

那时候蒋牧每天走路都带风,觉得自己做的是改变游戏行业门槛的事情。

号称,让天下没有难做的游戏。

结果今年上半年,上线之后数据一路往下掉。

毫不夸张的说。

当时办公室的氛围,严肃到你完全不能想像这是一个星辰游戏工作室,再之后,项目组进入维护阶段,人员开始快速往外调,这里调一点,哪里调一些。

到最后,就剩了十三个。

蒋牧自嘲说是十三太保...按照正常流程,这种规模的团队早该并入其他部门了。

最合理的去处是运营部,或者直接打散塞进引擎组。

但蒋牧卡了个b。

不是代码的b,是流程的b。

当初《星辰游戏制作大师》立项的时候规格定得高,走的是独立工作室建制,财务独立核算,人事独立管理。

现在要降级或者解散,需要走的流程很长,最后还得楚晨亲自签字拍板。

再加上,这个项目虽然褒姒但是也不是没有人用,或者说,对星辰来说,这个项目算是褒姒了,但如果放到外面。

这玩意只能说,成绩不太理想。

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