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第1422章 游戏制作人(2/2)

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蒋牧盯著屏幕上的时间节点,想了一会儿,又低头继续改文档。

办公室里安静下来,只剩键盘声和偶尔一两句交流。

走廊尽头,别的工作室早就关灯了。

只有他们这间,灯还亮著。

小周突然冒了一句:「蒋哥,你说咱们这个游戏做出来,晨总会玩吗?」蒋牧头都没擡:「做模拟游戏制作的游戏,给一个真正的游戏制作人玩?」

「…嗯,这么说好像也是哈。」

蒋牧没接这个话。

其实他想过这个问题。

楚晨会不会玩那都是下一步的事情了,先要做到的是让楚晨注意到这个项目。

毕竟公司这么大,这么多项目同时在跑,楚晨不可能什么都盯著。

尤其是他们这种已经「凉了」的工作室,除非主动递东西到楚晨面前,否则大概率就是透明的。

但蒋牧不急。

东西没做完之前,去找谁都没用。

小周没再说话,缩回去继续写代码。

蒋牧把文档保存,点开了另一个文件夹。

里面是他做的一份竞品分析,把市面上所有模拟游戏制作类的作品都列了一遍。《游戏发展国》、《游戏开发巨头》、《疯狂游戏大亨》……每一个的优缺点,他都写了详细的备注。

在这些竞品分析的最

他写了这么一行字。

「如果玩家在《游戏制作人》里做出了一个特别好玩的组合,能不能把这个小游戏单独导出来?」

制作大师当初失败,是因为「工具」的定位没人买帐。

门槛高,动力弱,用户不买单。

但如果把工具藏在游戏里面呢?

玩家一开始是为了玩游戏来的,玩著玩著发现自己做的东西还能导出来,还能分享,还能让别人玩...

这算不算另一种方式的「降低门槛」?

能不能以此带动社交?

哪怕分享出去的e,可能也就只能玩一分钟..

但这也确确实实「是自己做的游戏」蒋牧很快兴奋起来,擡头刚想吹吹牛逼,给项目组打打气,就看到了门外空著的办公桌,那一片区域原本也是他们项目组的..

就这一下,蒋牧的分享欲就下去了。

把这些乱七八糟的想法甩开,几人又加了一阵,把今天的目标完成之后,一起往星辰的食堂去。

刚点了一堆吃的,刘霄又发了条消息过来。

「蒋哥,方案初稿我写好了,明天发你看看?顺便问下,你们那个工具,最多能支持几个团队同时在线协作?」

蒋牧打了几个字回过去。

发完消息,他又想起一件事。

如果刘霄的4时传递开发赛真的用了制作大师作为比赛平台……

那这个活动结束之后,制作大师的关注度,多少会回一些血。

而如果《游戏制作人》也能赶在那个时间窗口上e,或者稍微做点宣发,会不会好一点?

也不知道,未来,会不会有玩家是因为玩了这个东西,进入游戏行业,也不知道,那个时候,自己还在做什么...

。

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