第1426章 英雄之旅(1/2)
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
第1425章英雄之旅
直播一开始,老周就对著镜头:「各位,今天咱们来验一下货。《英雄之旅》正式版,我e通关了三遍,对后面的内容期待值拉满了,如果今天翻车了,我直播吃滑鼠垫。」
弹幕飘过一排「已截图」
老周从第一章开始玩。
前六章的内容和e一模一样,没有任何改动。
马术训练场、冒险的召唤、拒绝悬崖追逐、离开平凡世界、英雄无敌式的大地图探索。
老周一边玩一边给新观众讲解,语速很快。
「这段,经典的。看,镜头开始拉了,角色在变!!!对,就是这里,等下就变成英雄无敌了。」
弹幕里老玩家们跟著起哄:「快进快进!」「第七章!给我第七章!」
大概花了一个半时,老周推到了第六章末尾。
探索结束,画面暗下来。
第七章的标题浮现。【第七章:冒险之心】
然后标题淡去。
老周下意识屏住呼吸,倒不是怕弹出【】,而是终于可以玩到新内容的期待,是期待中,也有胆担心。
毕竟《英雄之旅》这个游戏的前半段还是很顶的,要是后半段拉胯了,总感觉有点那啥。
好在,楚晨毕竟是楚晨,在整活这一块,从来不让人失望。
画面重新亮起来。
老周「啪」地一拍桌子:「有了!!正片开始了兄弟们!」
第七章的画面,和前面完全不同。
第六章的时候,玩家骑马是越骑,镜头越往上调,最终调整到了英雄无敌的视角,而这一次,按照英雄之旅的定义。
第七章是英雄接近冒险的核心。
在剧情上是,玩家需要去探索一个峡谷,于是牵马开始往里走,越往里面,镜头就开始往回推。
角色从地图上那个英雄无敌的比例,开始逐渐放大,放大,再放大。最终当玩家进入峡谷之后,美术风格虽然没变化,但视角已经来到了俯视45度角,等距视角。
老周愣了两秒,然后脱口而出:「这他妈不是暗黑破坏神吗?」
没错。
第七章的玩法,又换了。
从英雄无敌,变成了暗黑破坏神风格的rp。
角色从马背上下来了,峡谷里不是很好行走,往前走了一段距离,站在一个地下城的入口处。地面是石砖,两侧是火把,远处黑漆漆的,什么都看不清。
老周操作角色往前走了几步,三只骷髅兵从黑暗里冲出来。
战斗系统很简单。
左键普攻,右键翻滚,1234四个技能键。
老周试了一下,手感意外地好。
废话..当然好,这一套战斗系统,在星辰很多游戏都有应用,这一段e其实做的很不错,不过之所以不错。
不是因为楚晨做了什么。而是因为这一段e实际上是一个游戏的废案。
是《英雄无敌3》重置版团队,当初想要立项的一个衍生作品,这也就是星辰引擎比较通用,所以就被楚晨拉过来改吧改吧。
成为了第七章的内容。
所以上手,感觉很不错。
当初这个e在设计的时候,很复杂,是沿用了英雄无敌的很多设定,来做类暗黑的刷子游戏。
楚晨用在《英雄之旅》的时候,做了大量的减法。
本章未完,点击下一页继续阅读。