第1426章 英雄之旅(2/2)
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对于一个游戏来,很多时候游玩时长,决定游戏的爽度,同样是暗黑刷刷刷,谁都知道,玩家刷出来暗金装备会很爽。
但是为了拉长游玩时间,很多游戏都会把高级物品放到游戏的后半段。
但..
《英雄之旅》不用。
老周打死第一波骷髅兵,地上就掉了一把蓝色品质的单手剑。他捡起来一看,属性还挺不错,攻击加了一截,附带火焰伤害。
「行啊,第一把就蓝装,大方。」然后他顺手装备上了。
下一秒,老周愣住了。
弹幕也愣住了。
角色身上的武器,变了。
「卧槽?布娃娃系统?」
虽然,布娃娃系统已经不是什么新鲜玩意了,但是,老周隐约感觉又有点不太一样。
原本角色手里拿著的是一把灰扑扑的铁剑,现在换成了一把带著暗红色纹路的短刃,刀身上还能看到隐隐的火光流动。
又打了两拨怪,掉了个头盔,一个护腕。全装上。
角色的外观又变了。
头盔是带面甲的那种,护腕是皮质的,上面有铆钉。整个角色从一开始那个布衣冒险者的模样,几分钟之内就变成了一个像模像样的战士。
越玩,老周感觉越不对。
「卧槽这也太爽了吧!」「暗黑既视感!!」「这游戏有几个类型啊到底!」「装备外观居然是实时变化的??」老周这时候已经顾不上看弹幕了,他在地下城里一路砍过去,每隔几分钟就能出一件新装备。
而每一件装备,装上去之后,角色的外观都会对应改变。
鞋子换了,脚上的模型就变了。
胸甲换了,整个身体的轮廓都不一样了。
甚至披风这种东西,装上去之后是有物理飘动的。
老周打到一半,突然发现右下角有个按钮,图标是个放大镜。
他点了一下。
画面切到了一个全新的界面。角色站在画面正中央,可以360度旋转,缩放,查看每一个装备的细节。
「这他妈...」
老周盯著屏幕,嘴张了半天没合上。
检视画面里,角色的建模精度明显比战斗中要高一个档次。
每件装备的材质、花纹、划痕,都看得清清楚楚。老周把视角拉近到那把火焰短刃上,能看到刀身上细密的锻造纹理,还有火光在凹槽里流淌的动画。弹幕彻底炸了。
「我现在就去买!」
「这也太帅了!!!」
老周从检视界面退出来,继续往下打。
这段地下城的设计其实很聪明。
怪物的难度不高不低,但掉率给得很足,差不多每清一个房间就能出一到两件装备。
这就导致了一个事情。
玩家每隔一两分钟,就能看到自己角色的外观发生变化。
这个正反馈的密度,高得离谱。
老周打了大概十五分钟,角色已经从一开始的布衣少年,变成了一个完全的战士。
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