第1427章 装备可视化(1/2)
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第1426章装备可视化
「这不是布娃娃系统...这,这是不是就是之前楚老板吹过的装备可视化啊??」
装备可视化。
这个东西,确实是楚晨提过的。
不过一般的玩家,应该是没有感知的,也只有老周这样的视频博主,会去研究。
简单来,布娃系统也算是装备可视化的一部分,但不是全部。
因为装备可视化的核心是变化。
而布娃娃系统的变化,到底还是有限的。你换了个头盔,头盔变了。换了个胸甲,胸甲变了。这是「替换」,不是「变化」。
真正的装备可视化,楚晨当初在一个内部分享会上提过一嘴。原话大概是:「玩家在游戏里获得的每一件装备,不应该只是面板上的一个数字变动,它应该让玩家从视觉上感受到,我变强了。」
这话听起来像废话。
但实际上,绝大多数游戏都没做到。
为什么?因为贵。你做一套布娃娃系统,无非就是把角色模型拆成几个部位,每个部位对应一套贴图和模型。一件装备一个外观,100件装备100个外观,这个工作量是线性的,可以算,可以控。
但楚晨的「变化」,不是这个意思。
老周继续往下打。
地下城第三层,bss房。
一只体型巨大的骷髅王,坐在骨头堆成的王座上,手里拿著一把比角色还高的巨斧。
老周操作角色进了bss房,骷髅王站起来,头顶的血条缓缓出现。
「来了来了,第一个bss!」
打了大概两分钟,骷髅王倒地。掉了三件装备。
老周一件一件捡。
第一件,紫色品质的重甲,穿上之后角色的整个胸部区域从皮甲变成了厚实的板甲。
第二件,紫色品质的护腿,装上之后腿部从布裤变成了带有金属护膝的重装腿甲。
第三件——老周没来得及看属性,先装上了。
是一把双手巨剑。
角色把背后的短刃收起来,双手握住了这把巨剑。剑身上有蓝色的符文在流动。
「帅啊。」老周由衷地感慨了一句。
然后他发现了一个问题。
角色的站姿变了。
之前拿短刃的时候,角色是单手持握,身体微前倾,像个灵巧的刺客。
现在换了双手巨剑,角色变成了双手垂握,重心下沉,脚步间距变宽,整个人的体态都不一样了。
老周愣了一下,试著按了一下普攻。
动作也变了。
之前短刃是快速的连续斩击,三段连招打得很快。
现在巨剑是大开大合的横扫,每一刀的前摇都很长,但范围大得离谱,一刀下去能扫一片。「等。」
老周又把短刃换回来了。
站姿变回了刺客姿态,攻击动作也变回了快速斩击。
再换巨剑。
又变回重战士。
「不是…」
老周一时间没话,他在反复切换武器,看著角色在两种完全不同的战斗姿态之间来回转换。
弹幕已经疯了。
「这不是布娃娃系统!这是换职业啊!」
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