第1431章 内幕(2/2)
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一批从大团队出来的总监、制作人,带著光环成立独立工作室,拿到投资之后呢?
有的人确实在认真做事。
但也有相当一部分人,拿了钱,磨了几年,项目黄了,再换个壳接著融资。
这种事情多了,投资人的信任就被透支了。
连带著斯特拉利这种真正想做事的人,也被波及了。
投资人开始变得更谨慎,合同条款越来越苛刻,对进度的要求越来越紧。
有时候斯特拉利开会,对面坐著的人问出来的问题,让他觉得自己不是在做游戏,而是在卖保险。于是。
在反复权衡之后,斯特拉利接受了星辰的橄榄枝。
星辰入股40%,他的工作室成为了繁星计划的一员。
要知道,星辰入股和繁星计划,其实还不太一样,因为繁星计划的工作室,发行商也就绑定了星辰。
也就意味著,一款游戏做出来,按照星辰的全栈发行。
那真要算利润,其实星辰还要拿的多一些。
但,与此同时,星辰给到的帮助也多,可以完全专心游戏的开发,而且最重要的,就是工作室在游戏开发上的话语权。
斯特拉利本身就是从顽皮狗「跑出来」的。他不喜欢自己上面还有人管著,有人对他的创作指手画脚。
这是他离开顽皮狗最根本的原因之一。
只不过最近,他对「创作自由」这四个字的看法,稍微有些改变了。
因为今年6月《最后生还者2》发售了。
发售之后,这游戏的口碑经历了一次教科书级别的过山车。发售前,一堆博主吹剧情,吹画面,吹物理特效,把玩家的期待值拉到了顶。
等玩家真正上手之后,才发觉不对劲。
一代的主角乔尔,在二代开场不久,就被一个叫艾比的角色用高尔夫球杆活活砸死了。
这种剧本的离谱程度。
怎么说呢。
就好比卡普空做生化危机新作,一上来让里昂掉粪坑里淹死了。
不是说续作不能换主角。
但确实没见过哪家工作室,把上一代深受玩家喜爱的主角,用这种方式处理掉的。
你要知道,一代是成功的游戏。
成功,就意味著大量的玩家已经对乔尔产生了深度代入感。你用了十几个小时陪著这个角色一路走过来,最后他在续作里被人一棒子敲死了。
死法残忍,毫无还手之力,甚至连个体面的退场都没给。
唯一的理解就是,故意的。接下来更离谱。
游戏用了几乎一半的篇幅,强制玩家操控杀害乔尔的凶手艾比,花大量时间讲述她失去父亲的悲惨故事。
制作组的意思很明确。
看,她也有苦衷,你应该共情她。
但玩家的反应是什么?
你杀了我的角色,然后逼我操控凶手,还想让我同情她?
斯特拉利看到《最后生还者2》暴雷的消息时,正坐在自己工作室的办公室里。
所谓,外行看热闹,内行看门道。
其他人不明白这么离谱的剧本是怎么通过审核的,但他多少知道一些。
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