第1432章 心魔(1/2)
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第1431章心魔
开发《最后生还者1》的时候,团队采用的是「双核」模式。他担任游戏总监,负责整体把控。尼尔·德鲁克曼担任创意总监,负责故事和角色。
在这种模式下,尼尔的很多想法是会被挑战的。
你这个设计不行,换一个。这段剧情太冒险,改一版。这个角色的行为逻辑不通,重写。
这种碰撞,是必要的。
任何创作者,如果长时间没有被质疑,没有被否定,他就会开始觉得自己的每一个想法都是对的。
这不是尼尔一个人的问题,这是人的本性。
《最后生还者1》之所以好,不是因为尼尔有多天才,也不是因为斯特拉利有多牛。
是因为两个人互相制衡。
而到了《最后生还者2》。
斯特拉利走了,尼尔成了唯一的核心主导者,还升任了顽皮狗副总裁。
虽然二代也有游戏总监,但最终的创作决策权高度集中在尼尔一个人手里。加上团队规模大幅扩张,管理层根本没法像过去那样细致地把控每一个创作细节。
尼尔获得了几乎完全的创作自由。
事实上,「杀死乔尔」这个决定,在顽皮狗内部当时就引发了巨大的争议。很多成员对此感到担忧,反复确认,「你真的要这么做?」
也有人直说了,如果斯特拉利先生还在,绝不可能同意这个方案。
但尼尔听到这种话的反应,是暴怒。
于是《最后生还者2》就在这种大家都知道有问题、很冒险的情况下,一路推进到了发售。
然后暴雷。
从商业数据来看,它不算失败。
发售几天内卖出了超过400万份,横扫了当年各大游戏奖项,媒体评价极高。
尼尔本人非但没有被降职,反而升了。
但这些数字掩盖不了一个事实。
玩家群体被严重撕裂了。而且这种负面情绪没有随著时间消散,反而在持续发酵。
这也导致,顽皮狗后面的《星际:异端先知》,预告片一出来,光头女主亮相,评论区全是差评。
不管游戏本身好不好,玩家已经不信你了。
你骗了我一次,我还会给你第二次机会吗?
大概率不会。
所以前世,从2020《最后生还者2》之后,长达6年的时间,顽皮狗没有任何新作面世。
《异端先知》一推再推。
因为所有人都知道,这部作品一旦口碑再崩,那就不是一部游戏失败的问题了,是整个顽皮狗要面临生死存亡的危机。
死缓,总比死刑强。
不如就这么拖著。
斯特拉利当然不知道自己老东家之后会怎么发展,但仅仅是《最后生还者2》崩盘这个事,其实也让他心里很复杂。
一方面觉得可惜。一方面又有点暗爽。
但同时,他也从中悟出了一个道理。
创作自由是好东西,但绝对的创作自由,是毒药。
一个创作者,需要有人跟他说「不」
这也是为什么,最近这段时间,斯特拉利反而有时候,会主动找楚晨聊聊天,激发一下灵感的原因。
说实话,一开始和楚晨聊天这个事。
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