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第1432章 心魔(2/2)

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斯特拉利是没抱太大期待的,哪怕他也知道,楚晨很厉害。

不过..正所谓,耳听为虚眼见为实,两人第一次聊天,是在他确认加入繁星计划之前。

斯特拉利当时卡在一个新剧本的叙事节点上,主角的行为逻辑怎么都说不通。

他把这个问题抛给楚晨,本来只是随口问问。

楚晨看完之后,回了一句。

「你这个角色,感觉不是动机不够,是动机太多了。」斯特拉利愣了一下。

其实,他在问这个问题的时候,脑子已经有想法了,他也知道自己给主角赛的动机似乎有点多。

少一点,反而更直接一点。

因为情绪这个东西,有时候叠多了就没情绪了。

你比如,复仇这个情绪。

你给一个角色上bff,什么父母双亡,小时候多惨,上一大堆bff..

其实还不如一句,妹妹被眼前的男人糟蹋,下体破裂进了医院,这一句话,情绪来得强。

自那以后。

斯特拉利又和楚晨聊过几次,聊关卡的情绪曲线,聊玩法和叙事的耦合度,聊怎么用机制本身去传递情感而不是靠过场动画硬塞。

每一次,楚晨都能给出让他眼前一亮的东西。

不是那种泛泛而谈的大道理,是非常具体的、可以直接落地的设计思路。

斯特拉利做了十八年游戏,跟无数人讨论过设计问题。能让他觉得「这个人说的东西我没想过」的,一只手都数得过来。楚晨是其中之一。

只不过,楚晨确实太忙了。

一开始在加入繁星计划之前,楚晨倒是还能经常和他聊。

等到加入繁星计划之后,楚晨那边不是开会就是审项目,要么就是处理什么紧急问题。

搞得斯特拉利这个大老爷们,突然一下理解了自己老婆,为什么对自己不回家那么反感...

不过总的来说,他之所以不爽,不是对楚晨不爽,是对这种「聊不透」的状态不爽。

他是那种一旦打开话匣子,就想把问题彻底聊穿的人。

所以这次4时游戏制作大赛,对他来说,也算是一个机会。

不光是露脸的机会。

虽然这次大部分的工作室都是,在当地参赛,星辰会在当地给一个场地,但是他自己是一个人提前顶著核酸,顶著隔离。

到了苏杭的。

这下,你总没事了可以好好聊了吧?当然,这只是其中一个原因。

另一个原因更现实。

工作室成立一年多了,人有了,钱有了,项目还没有...

方向虽然有几个,第一个做了两个月的预研,推翻了。

第二个做了三周的原型,不满意,又推翻了。

第三个还没动手,但斯特拉利自己也不太满意。

他知道自己在犹豫什么。

他怕。

不是怕失败。失败他经历过太多次了,在顽皮狗的时候,被砍掉的项目比做出来的多得多。

他怕的是平庸。

离开顽皮狗之后,外界一直有一种声音:「斯特拉利离开顽皮狗就不行了。」

。

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