第1433章 赛制(1/2)
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
第1432章赛制
不过,对于大部分玩家来说,参赛阵容里真正有「故事」的,不是pr,也不是育碧。
是顽皮狗。
你想啊。
斯特拉利,前顽皮狗核心成员,现在是星辰繁星计划旗下的独立工作室负责人。
顽皮狗,斯特拉利待了十八年的老东家,刚刚因为《最后生还者2》的口碑翻车,被玩家骂得狗血淋头。
虽然明面上不是正面对决,但这种「前任和现任同框」的戏码,放在哪个圈子里都够下饭的。
rei上已经有人发帖了。
「斯特拉利vs顽皮狗,谁才是真正的叙事之王?4时见分晓。」
底下回帖也很有意思。
「顽皮狗现在是德鲁克曼说了算,4时够他杀三个主角了。」「建议顽皮狗这次做高尔夫球模拟器,致敬一下自己。」
「你们别这样…虽然我笑了。」
国内这边的讨论也没差到哪去。
「斯特拉利要是赢了顽皮狗,这个故事本身就能改编成游戏。」
「离职员工打败老东家,这剧本比《最后生还者》的剧情合理多了。」
当然,这些只是玩家自己在嗑p。
实际上,斯特拉利本人对这件事的态度,倒没外界想的那么激动。他知道顽皮狗会派队来参加,但也就是知道了。
没什么特别的感觉。
毕竟,德鲁克曼也不可能来参加,他现在满脑子想的,是怎么在4时内,把自己脑子里那个模糊的东西做出来。
~~~
和宣传视频同时公布的,还有今年的赛制。
2020年星辰4时游戏制作大赛,分为「正赛」与「娱乐赛」两个部分。正赛延续传统,所有参赛团队围绕统一主题,在4时内完成游戏创作。
这个没什么好说的,跟前两届一样。
有意思的是场地。
宣传视频里放了一段航拍画面。
由于口罩缘故,所以今年不像过去,集中到华夏,而是在全球各个城市,星辰准备了不同风格的开发场地。
北美那边,是一片树林里搭起来的露营式游戏开发区,帐篷、篝火、折叠桌,看著挺野的。
欧洲更夸张,直接租了一座古堡,把开发设备搬进去了,那个画面怎么说呢,一群程式设计师坐在中世纪的石墙房间里敲代码,似乎也不是很违和。
至于华夏这边。
画面里出现的,是一个个银白色的货柜。
设计感很强,表面有大面积的玻璃窗和金属拉丝纹路。
巨大的吊车把货柜一个吊起来,安放在一片绿地上。
镜头推近,货柜的侧面板像翅膀一样向上打开。里面的空间一目了然。
办公桌、高配电脑、人体工学椅、角落里的懒人沙发和零食架,该有的全有。
活脱脱一个移动的极客工作室。
画外音响起。
「为了保证比赛的公平与专注,所有华夏线下参赛团队,将在我们特别准备的'灵感货柜'内,进行为期4时的封闭式开发。」
弹幕里,有人眼尖。
「卧槽这不是那个很火的货柜房子吗?我前两天还在抖音刷到过广告!」
「确认了,就是那个牌子,我朋友圈有人买了一个放院子里当书房。」
「可以啊,国产企业牛逼,广告都打到这里来了,这波是大气层营销。」
「星辰的招商能力也太强了,这广告费没少收吧。」
其实,这个货柜品牌确实是花了钱的,但具体花了多少,这个就不细说了。反正双方都觉得划算就是了。
本章未完,点击下一页继续阅读。