第1438章 擡逼格(2/2)
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所以当他要做这个的时候,玩家的反应不是质疑,而是好奇。
好奇他能把这个东西做到什么程度。
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与此同时,星辰游戏总部的某个会议室里,气氛充满了某种奇异的兴奋。刘霄站在巨大的显示屏前,看著后台实时飙升的数据,手心都有点冒汗。
「楚总的个人频道,观看人数已经突破八百万了……」一个工作人员汇报导,「而且还在涨。」
「微博上,《刻痕》的讨论帖,也已经上了热搜..」
「真恐怖啊...」
「海外呢?」刘霄问。
「一样,rei和推特上都在讨论。」
刘霄看著屏幕上滚动的各种数据和评论,感觉自己之前那些担心,简直就是庸人自扰。
这还没上娱乐赛呢,热度就已经这么夸张了?
刘霄盯著后台数据,也是莫名有点感慨。
他作为这次活动的总负责人,前前后后忙活了三个多月。光是那些货柜的物流协调,就差点没把他搞秃。
包括接力这个主题,也是为了后续4时接力制作大赛,做的铺垫..
为的就是在正赛之外,再搞出点新花样,让整个比赛的话题度和观赏性拉满。结果现在倒好。
楚晨就在白板上写了两个字,遗书,然后简单讲了十几分钟策划思路。
热度就炸了。
虽然这也有《英雄之旅》热度延续的缘故,但...国内的微博,海外rei的i板块,置顶帖是《刻痕》的讨论。
...
就一个名字而已啊,连个美术资源都没有,就一个概念。
「刘哥,要不要把娱乐赛的宣传节奏往后挪一挪?」
旁边的运营主管声问。
刘霄摇头。
「不用。按原计划来。」
「晨总的热度高是好事...」
楚晨现在在游戏圈的影响力,已经不是一个制作人该有的量级了。他随便做点什么,都能成为话题。
更别提这次还是4时游戏大赛这种自带bff的舞台。
「正赛热度高,娱乐赛的流量也能跟著起来。等到时候娱乐赛播出,观众的期待值已经拉满了,只要不翻车,效果肯定不会差。」
运营主管点头,又刷了刷后台数据。
「对了刘哥,咱们要不要联系一下各大平台,提前把伺服器容量扩一下?照这个热度看,明天第二期上线,热度可能会更高。」
刘霄点了点头。
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同一时间。
b站的游戏区p主们,已经开始疯狂蹭热度了。
一个叫「游戏设计师不懂游戏」的p主,发了一条视频。
标题是《楚晨这次玩脱了?4时做文字游戏,是自信还是自大?》
视频一开头,就是各种专业分析。「咱们先看楚晨这次的设计思路。《刻痕》,核心玩法是我猜测,是倒回叙事。听起来很新颖,但实际上,这种玩法在独立游戏圈早就有了。」
p主调出几个游戏的截图。
「比如2016年的《ersry》,玩家通过搜索关键词,拚凑出一个完整的故事。再比如《ererfebri》,玩家通过观察场景,推断每个人的死因。」
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