第1438章 擡逼格(1/2)
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
第1437章擡逼格
时间来到第二天,节目第二期开始播放,这一期,节目组也是很有心机,在展示楚晨的设计方案之后,就已经通过其他参赛组的「评价」,开始「擡逼格了」「给难度了」
就比如上一期,楚晨在讲解了自己的制作思路之后,节目并没有直接切到下一个环节。
画面一转,屏幕上出现了其他参赛组的货柜。
镜头给到了pr的团队,一个留著大胡子的波兰设计师,正对著白板上的草图皱眉头。
他旁边的人问他怎么看楚晨的方案。
大胡子设计师摸了摸下巴:「想法很好,但...老实这非常依赖剧本。每一个词,每一个选择,都得设计得天衣无缝。一步走错,整个体验就全毁了。」
他得很中肯,旁边的同事也跟著点头。
画面又切到了卡普空的团队。
一个穿著鬼泣恤的哥,正抓著头发,一脸困惑地看著屏幕。
「这要怎么做成游戏?」
他的问题,其实也是很多观众心里的问题。紧接著,是育碧、顽皮狗,几乎所有明星团队的反应都被剪辑了进去。
大家的评价都差不多。
「概念很新颖。」
「执行难度极高。」
「太冒险了,4时根本做不完这么细腻的东西。」
「很容易变成一个教式的、无聊的读后感游戏。」
为什么要有这样一个环节呢?
其实主要原因,还是因为这个节目面向的人群不一样,就像前两届比赛,比的是各个开发组的专业技能。
那玩家看不懂,就需要旁边的人来解释。
到了这里,也不例外。
玩家对一个游戏的框架,其实理解能力是很模糊的,所以你就需要旁边的人把这个游戏解读出来。
再一下,这个难度。如此一来,等到游戏正式上e,开放试玩的时候,玩家才有期待感嘛。
那..
也不只是其他人这么干,楚晨也会评价其他项目组的创意,被评价到的e,热度普遍就是要比其他的e高一些。
就是因为楚晨作为一个「讲解人」,不仅有「讲解」的作用,还能有一定的背书。
这就好比。
袁隆平某某种的地,种的好..
对吧。
哪怕,你完全不懂种地,你都能知道,哦,那应该确实很好。
就是这个道理。
受到一群「专业人士」的影响,评论区里也有很多人担心。
比如
「4时能写出好剧本吗?」之类的,但是这样的声音并不多。
为什么不多?
因为做这个游戏的人是楚晨。
「别的人做这个我肯定划走了,但楚晨老贼..虽然懒了点,但是实力还是有的。」
「一个能在4时内写出《亚当的世界》的人,你跟我他搞不定一个文字游戏的剧本?」
只能,楚晨现在的人气已经不是明星制作人这么简单了。
他已经证明过太多次了。
别的不,就单4时游戏制作大赛的两个游戏,《亚当的世界》证明了他的叙事能力,《英雄之旅》证明了他对玩法的理解。
本章未完,点击下一页继续阅读。