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第1443章 分歧(1/2)

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第1442章分歧

热度最高的,不是剧情,也不是玩法。

而是画面。

更准确地说,是那个从现代考古学家触摸墙壁,瞬间切换到古代人刻字的转场。

一个游戏技术论坛里,一张动图被顶上了。

动图的内容,就是那个转场。

画面先是聚焦在考古学家那只戴著手套的手上,光影真实,连织物上的纹理都清晰可见。

当手触摸到石壁的瞬间,画面中心出现了一丝极其微妙的扭曲,像是投入石子的水面。

紧接著,镜头以手为中心,急速拉近,又猛地拉远。

就在这一拉一远之间,整个世界都变了。

火把变成了阳光,手套变成了粗糙的皮肤,考古学家的冲锋衣变成了兽皮。

整个过程不到一秒,丝滑得令人发指。【帖子标题:星辰的-2引擎,是不是又进化成怪物了?】

【楼主:4时做出来的e,有这个画面表现,合理吗?尤其是这个时间转换的镜头,有大神能分析一下是怎么实现的吗?】

【1楼:同问,我第一眼以为是播片,结果发现转场之后我能直接操作那个古代人,人傻了。】

【2楼:这不是简单的镜头缩放,你们看,考古学家的手和古代人的手,位置是完美重合的,这说明两个场景的模型锚点是共享的。】

【然后在转场瞬间,它替换了整个场景的贴图、光照和模型,同时用一个水波纹的著色器来掩盖切换的痕迹。理论上不难,但要在4时内做得这么天衣无缝,只能说.晨总宝刀不老...】

讨论的热度从技术论坛,迅速蔓延到各大社交平台。

「《刻痕》转场」这个词条,很快就爬上了微博热搜的尾巴。

这次4时游戏制作节的数据,星辰平台后台的运维组看得有点懵。

e上线第一天,全球下载量破亿。

第二天,在线讨论人数也很夸张,微博、推特、rei,到处都在聊这批游戏。

但有个很有意思的现象。华夏这边,热度最高的话题是「《刻痕》洪水预警」、「灰和璞的接力」、「考古游戏也能这么玩」。

欧美那边,热度最高的反而是「2077到底什么时候上」「4时能做出什么」、「独立游戏开发教程」、「星辰游戏引擎分析」

同样一批游戏,两边玩家关注的点完全不在一条线上。

华夏玩家的评论区,基本是这个画风:

「我爷爷是搞水利的,给他玩了这个游戏,他就很感慨..」

「楚晨这游戏,把咱们老祖宗的智慧给做进去了啊。」

欧美玩家的评论,画风就不太一样了。

这其中,很大的一个原因,就是华夏玩家大部分对历史类,相对比较有一个认知,至少都学过大禹治水,知道黄河泛滥的故事,甚至很多人家乡就有类似的石碑或传说。

但欧美玩家没这个文化背景。

他们看到的就是一个解谜游戏,一个技术e,一个4时开发案例。

不是说欧美玩家不喜欢,而是他们的兴奋点不在剧情上。

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