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第1445章 谁的锅(1/2)

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第1444章谁的锅

「所以这游戏到底是抄《原神》还是抄《星核》?」

「都抄了,又都没抄明白。」

「我感觉我的钱包被腾迅策划左右开弓,抽了两个大嘴巴子。」

一时间,类似的段子和吐槽,在网上随处可见。

说到底,《星核:重启》的付费模式之所以能被玩家接受,是因为游戏虽然变著法地劝你买月卡,但不买也能玩。

角色和武器,只要你够肝,总能通过主线和各种活动拿到。

而《原神》呢,虽然角色和武器全靠抽,但游戏本身不逼你。

你就算一分钱不花,当个单机游戏玩,也能舒舒服服地体验完所有主线剧情。

两款游戏都有人骂,但都没像《苍穹》这样,引来一边倒的口诛笔伐。

真正稍微有点期待这款游戏的人,在游戏上市之前,就已经不再期待了,剩下的都是被腾迅渠道吸引过来的路人。

或者是闲的无聊的,什么游戏都要吃一口的。这些人玩归玩,但玩了之后,基本不会主动讨论,也不会主动搜索。

最终的结果,自然就是《苍穹》整体的热度,和腾迅的期望,完全不匹配。

当然,你要说腾迅这次彻底翻车了,也不准确。

靠著「像素级别」的致敬,尤其是在地图设计和解谜上对《塞尔达传说》的模仿,《苍穹》在玩法上,还是有可取之处的。

只不过,它处在一个很尴尬的位置。

比轻量化,比美术演出,它比不过《原神》;比玩法深度,比内容更新,它又被《星核》甩在身后。

它唯一能拿得出手的,就是腾迅系庞大的宣发渠道。

靠著微信和qq的导流,以及铺天盖地的广告,《苍穹》在上线初期,确实吸引了大量的用户,一度冲到了各大应用商店下载榜的第一。

但渠道能带来的,也仅仅是第一波热度。

当新鲜感过去,玩家们冷静下来,开始真正审视这款游戏时,它的排名就开始止不住地往下跌。

而这一跌,对霍则宁来说,压力就太大了。

因为当初拍板付费模型的人不是别人,就是他。更让他头疼的是,坏消息还不止这一个。

前段时间8月下半月上线的《黑色沙漠》国际中文服,同样没有达到预期的效果。

这款被他寄予厚望。

用来对抗星辰游戏生态的韩国网游,在星辰没有任何大作更新的情况下,依然表现平平。

短短一两个月的时间,霍则宁主导的几个重点项目,都没能达到预期。

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