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第1444章 炸锅(1/2)

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第1443章炸锅

斯特拉利的《守望者》上线之后,数据涨得很快。

倒不是因为游戏本身有多炸裂,而是因为它的玩法足够直觉。你站在塔顶,看到海浪来了,然后一层一层把信号传下去。

这事儿谁都能理解,不需要文化背景,不需要考古知识。

点击,传递,纠正,拯救。

简单粗暴,但体验很完整。

rei上,很多人都在讨论这个e,包括作者的身份,一大堆的光环让斯特拉利更是备受关注。

有人回复说《刻痕》的创意更深,有人说《守望者》更具可玩性。

「这两个游戏放在一起看,简直是教科书级别的对比案例。」

「《刻痕》是从地底往回挖历史,玩家是接收者,是最后一个拿到接力棒的人。」

「而《守望者》是从顶部往下传递信息,玩家是发起者,是第一个跑的人。」

「一个向过去,一个向未来。一个问的是'前人留下了什么',一个问的是'我能传递什么'。」「两个e,刚好把'接力'这个主题的两面给做全了。」

这个帖子,也被很多搬运工,搬运回了国内,b站、微博、都有人搬。

然后,这些帖子的画风就开始逐渐发生了变化,一部分人觉得这个分析很到位:「确实,两个游戏放一起看,才是完整的'接力'。」

另一部分人开始较劲了:「所以呢?说《守望者》比《刻痕》好?」

没人这么说。

但网际网路的规律就是这样,只要有对比,就有站队。

一些欧美游戏媒体的态度,更是给这事儿添了一把火。

前两届,楚晨的游戏e,热度基本上是一骑绝尘,今年由于综艺环节取消,节目组把大量游戏设计环节也做到了节目中。

所以,前两届的匿名投票自然也就搞不了。

不过虽然没有匿名投票,但是这一届的热度反而更高,因为《守望者》这个e,确实有说法。

很多欧美博主都把这两个游戏拿出来对比。

流量非常大。你像ybe上,就有游戏博主做了个对比视频,把两个e的核心玩法拆开来讲,播放量轻轻松松过了百万。

视频的结尾,博主说了一句话:「这两个游戏,一个让你感受到了时间的重量,一个让你感受到了距离的无力。都是好游戏。」

本意,这个视频是端水视频。

但,评论区的热评第一,直接就是「所以到底谁赢了?」

...

只能说,人们对于对比这个事情,实在是太有热情了。

楚晨本人对这个事的态度倒是很平淡。

宋月莹拿手机给他看那些对比帖的时候,他也就回了句。

「这不挺好的。」

「就这?」

「不然呢?」楚晨把手机推回去,「人家做得确实好。而且这事儿对比赛是好事。」

「再说了,4时制作节本来就不是比谁赢谁输,有热度,咱们还得感谢这些炒作的人咧」宋月莹点了点头。

确实,楚晨说得也有道理,星辰4时游戏制作大赛,虽然也有什么「最受玩家喜爱」「最佳创意」「最佳技术」这些奖项。

但本质上,这就是一个星辰游戏平台提升自己影响力的比赛。

只要比赛热度能起来。

那就是胜利。

而且随著《刻痕》和《守望者》的争吵,很多原本不打算玩e,觉得玩了e,不上不下的玩家。

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