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第1444章 炸锅(2/2)

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也是纷纷被裹挟其中。

按照运营的数据分析,今年的玩家参与度,比往年又高了不少。

而且就现在,娱乐赛还没上呢,等娱乐赛上了,热度指不定还能往上提一提。

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不过,这些事情对霍则宁来说,都不重要。

他当然知道星辰的4时游戏节很火。《刻痕》和《守望者》吵得全网沸沸扬扬,热搜一天换一个词条。但正因为火,他才更不想看。

火归星辰火,跟他有什么关系?

霍则宁现在关心的,只有一件事。

《苍穹》的公测。

9月1号,正式上线。

这款被腾迅内部寄予厚望的开放世界二次元游戏,号称要「拳打《原神》,脚踢《星核》」的开放世界二次元游戏,在经历了漫长的预热和内测后,终于正式上线了。

然后……

就没有然后了。

游戏没有像很多人预言的那样,上线就暴死。

下载量还行。毕竟腾迅的渠道能力摆在那儿,应用商店推荐位、开屏广告、短视频平台信息流、微信游戏中心弹窗。

能塞的地方全塞了。

但是游戏的留存率却非常低,次日留存不到30%

这个数据放到过去,已经不能算差,但是放到二次元赛道,这个数据,就有点不够看了。

关键是,这个数据里还有大量的人是等著次日签到领q币来的...

从开服到现在《苍穹》,游戏倒也没出大问题。

伺服器没啥压力。

画质也没被那么多人吐槽。

然而...就是不温不火。

其实为什么会这样,霍则宁心也有数。

只是他不想承认。

他找来了《苍穹》项目组的负责人康维,两个人关著门聊了四十分钟。

说实话,虽然霍则宁对于当下的结果仍旧不满意。但是对实际的打工人,对于真正运作这个项目的康维来说,这个结果已经是上上签了。

「渠道用户质量不行,大部分是被广告骗进来的路人,本身就不是二次元用户,留存低很正常。」

霍则宁没接话。

他知道康维说的有道理,但也只有一半的道理。

除了游戏本身,《苍穹》之所以不行,这其中很大一部分原因也和游戏的付费模式有关。

就像之前说过的。

《苍穹》最终定稿的版本是,把《星核:重启》的月卡制和《原神》的角色抽卡,缝合在了一起。

《星核:重启》靠月卡赚翻了,《原神》靠抽卡也赚麻了。

那我把这两个模式合二为一,岂不是双倍的快乐,双倍的营收?

于是,在《苍穹》里,玩家既要面对不买就落后一大截的月卡,又要面对深不见底的角色和武器卡池。

这套组合拳打下来,玩家社区直接炸了锅。

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