第1449章 伊莉莎白(2/2)
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选【否】。
伊莉莎白摇摇头。
指挥官笑了一下,没什么,只是拿起手边的树枝,把火堆拨得更旺了些,橘红色的火光将周围的寒意驱散了大半。
再比如,点击指挥官放在手边的军用水壶。
伊莉莎白的视线会停留在水壶上。
指挥官察觉到视线,拿起水壶晃了晃:「想喝水??」
选【需要】。
他会拧开盖子,递过来,顺便提醒一句慢点喝。
选【不需要,只是好奇】。
他会自己仰头喝一口,然后随手把水壶挂回腰间,继续低头擦拭手里的步枪。
选什么都行。
选什么都不影响最终的剧情走向,没有好感度数值的增减,也没有多分支结局的判定。
这个设计乍一看有点莫名其妙。
你给了我选项,但选啥都一样,那选项存在的意义是什么?
但你真玩起来就懂了。
选项的意义不在于改变结果,在于你做出选择的那一刻,你已经不自觉地站在了伊莉莎白的立场上思考。
就..
在网际网路,经常出现那种什么段子呢,就是男生比女生还女生的段子。
比如虚拟主播整活。
让自己哥哥来「驾驶」(也就是变成女子虚拟主播的形象),结果发现自己哥哥比自己还媚。
实际上,不是男人变女人很媚。
而是因为男人知道,自己喜欢什么样的女生。
所以这个视角转化的目的就在这里,在游戏上线之后,第一批玩家的反馈,几平全是在这个序章的。
「妈的,原来我(指挥官)这么会撩?怪不得这么多妹子喜欢我。」
「狠狠代入了伊莉莎白,我都快爱上我自己了。」
「孤独的心终于遇到温暖的火堆————哎呀妈呀星辰太会了。」
B站上,有UP主录了一段篝火场景的完整互动流程,标题起的是《指挥官到底有多会?》
评论区高赞第一条:「建议星辰出一个恋爱教学DLC,我愿意付费。」
第二条:「这游戏治好了我的恋爱脑,因为我发现我永远不可能比一个NPC更会聊天。」
甚至这一段开场剧情,还吸引了不少女玩家。
不过段子归段子。
这个东西真正让行业里的人坐不住的,是另一层东西。
操作门槛。
《完美攻略》的操作门槛,约等于零。
不需要手速,不需要反应,不需要记技能循环。你只要会点滑鼠,或者在手机上用手指戳戳屏幕就能玩。
纯靠选择和观察来推进剧情。
这玩意,严格来,已经不是传统意义上的「游戏」了。
但它也不是一般人想像中的互动动画。
大部分人听到「互动动画」这四个字,脑子里浮现的画面是什么?
看动画,看著看著弹出两个选项,点一个,动画继续播。
国内外其实也有很多这样的游戏。
国外的比如法国游戏工作室QuanticDrea,也就是被玩家称为「量子梦」公司,《底特律:变人》《暴雨》《幻象杀手》.
国内的比如《隐形守护者》,某种程度也算。
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