第1450章 香肠(1/2)
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第1449章香肠
这样的游戏,其实也有不错的受众。
但是《完美攻略》不一样。
这其中最不一样的地方是玩家的视线可以调整,比如,在新手教程结束之后,视角从伊莉莎白转到玩家的视角之后。
玩家可以低头看火。
火焰会劈啪作响,木炭的纹理清晰可见,偶尔一颗火星蹦到镜头前方,画面会稍微模糊一下再恢复。
也可以擡头看对面坐著的少女。
也可以转头去看周围的环境。
整段体验是一段连续的、不间断的动画演出。
而你作为玩家,做的每一个动作,都在实时影响这段动画的走向。
比如。
在游戏上线后不久,就有玩家发现,如果你一直盯著伊莉莎白看的话,居然也有剧情可以解锁。她一开始不会有什么反应。
毕竟火在烧,在她的视角里,对面坐著的人可能只是在发呆,也可能是在看火。
但盯的时间长了,她会擡头瞥你一眼。
很快的一眼,几乎是下意识的确认,这个人是不是在看我?
然后低下头,继续拨弄手里的东西。
继续盯。
她的耳朵开始变红。不是那种「啪」一下就红透的演出效果,而是从耳尖开始,一点一点往下蔓延的那种。
如果你仔细观察的话会发现,她拨弄篝火的手停顿了一下,又接著动。
「看……看我干什么?你不饿吗?」
这一段隐藏的互动被发出来之后,那家伙,人气是相当高的。
原因很简单。
整个过程是连续的动画演出。少女的反应是渐进式的,从不在意,到注意到,到有点慌,到害羞,每个阶段之间的过渡相当自然。
有人专门掐了表。
从你开始注视到她开口话,整个过程大概37秒。
37秒。
一段没有任何选项弹出、没有任何i提示、你唯一做的事情就是「看著她」的37秒。
「我玩了二十年le,从来没有哪个游戏让我因为『看著女主角』这件事心跳加速过。」
底下回复:「因为以前的le你是在看立绘,这次你是在看一个人。」
当然,如果只有「看」这一个交互手段,那再怎么做也会很快见底。
制作组在这段篝火场景里,塞了不少可互动的物件。
指挥官煮了东西。
很简单的篝火料理,一锅不知道什么乱炖。
玩家可以在这个过程中点击桌上的各种东西,反过来跟伊莉莎白互动。比如把调料递给她。
她会愣一下,然后接过去,声谢谢。
比如,由于伊莉莎白之前其实没有怎么吃过东西,都是直接换能量块,所以教伊莉莎白吃东西。
这个操作第一次做的时候,伊莉莎白会很茫然的张著嘴等你喂。
从纯技术角度来,动画制作的精度确实高。
嘴唇的张合幅度、舌头若隐若现的细节、以及她微微仰起下巴时脖颈线条的弧度,全都是全帧手绘。
但在这个场景下讨论技术,多少有点不合时宜。
因为所有看到这个画面的人,脑子里只有一个想法。
涩。
没什么内涵,没有任何擦边的设计意图。
就是一个第一次吃东西的少女,茫然地张著嘴等人喂。
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