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第1450章 香肠(2/2)

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但偏偏就是这么涩。「我第一次觉得喂女生吃东西这件事情,可以这么涩。」

当然,互动不只是喂饭。

如果玩家选择把勺子递给伊莉莎白,让她自己学著吃,那是另一条分支线。

她会笨拙地舀起一勺,然后因为角度不对,汤汁从勺子边缘漏出来,滴在下巴上。

她用手背一擦。

指挥官在旁边递了张手帕过来。

当然。也不是没有玩家找到了奇怪的点。

游戏上线的当天,就有人在星辰社区里发了一个帖子,标题是:

「为什么不能喂香肠?」

帖子内容很短。

截图是篝火旁边的食材堆里,明明有一根疑似香肠的物体,但怎么点都点不动。

「我试了所有角度,点了几十次,这玩意就是不让我拿。」「恕我直言,这不科学。旁边的罐头能拿,勺子能拿,调料罐能拿,凭什么香肠不能拿?我就想喂她吃个香肠怎么了?一个很正常的需求吧?」

帖子底下评论数量,那叫一个多。

「正常你个头。」

「楼主你心里清楚为什么不能喂香肠。」

「制作组良心啊,这条线要是开了,评级直接18+。」

「求求了,哪怕做个l也行啊。」

「你们够了。」

那..

你要问,给女主喂东西吃的这个剧情,有什么深刻的剧情内涵、什么精妙的叙事结构?

没有。

真没有。

但这段玩法,热度相当高。b站上有个做游戏分析的p主,专门出了一期视频聊这个问题,标题叫。

《为什么完美攻略这么上头》

视频里他提了一个观点,倒是挺有意思。

他,你去看过去这几年,不管是国产还是日韩,头部的二次元游戏,它们在主线剧情上投入的资源是越来越重了。

请一线声优、做全程过场、搞电影级运镜。

技术力一个比一个卷,钱花得一个比一个猛。

但有一个很奇怪的现象。

玩家看完主线,第一反应经常是「好看是好看,但我好像在看动画片。」

这话出来好像是在称赞,但仔细想想,一个游戏被评价为「像在看动画片」这真的是在称赞吗?

你是游戏啊。

你的核心竞争力是什么?是玩家可以参与。

而很多游戏的主线剧情是什么流程?点击开始,然后播片。

播完了弹个选项,选完了继续播片。

更极端的连选项都不给你,全程播片,播完进战斗,战斗完进播片,而且主线的战斗,几乎没有任何难度。

这种东西,白了,跟看一部预算不错的番剧有什么区别?

区别在哪?

区别在你需要按一下屏幕才能翻下一页。

那你不就是个翻页器吗?

这个吐槽,在前世可能要等到几年后才会引起大规模玩家的同感,但是在这个世界,很多二次元游戏玩家其实是有感知的。

星辰自家的游戏很多也是这样的套路。

不过星辰的游戏一般都是1+1,你像《终末战线》,在剧情播片之外,每次更新都有新的pve地图,有新的东西可以玩。

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