第317章 千万别太 “真实”(1/2)
“随着官方授权游戏《F12010》的回归,asters(asters,英国游戏公司)在新加坡大奖赛围场给我们送来了游戏副本。让我们来听听车手们的看法,好吗?”英国电视主持人艾迪森?延森介绍完环节,镜头就切到了我和安东尼。
我们坐在两把椅子上,面对电视屏幕,手里各握着一个游戏手柄。艾迪森走到我们身边问道:“先从迈凯伦的安东尼?哈里森和张骋开始吧,你们对这款新游戏的初印象如何?”
“目前看来,画面相当不错。我觉得张骋也会同意,我们是第一代‘伴随着电子游戏长大’的车手,小时候还在低级别赛事打拼时,就曾在老式pS2游戏里‘看见’自己的身影。所以,能再次看到F1游戏推出,意义重大。尤其是对年轻一代,还有美国这样‘赛车运动刚起步’的地区来说,这会很有吸引力。”安东尼先回答,这番话也精准概括了我的想法。
如今电子游戏的影响力空前强大,过去几年的热门作品,比如《光环3》《侠盗猎车手4》《使命召唤:现代战争2》票房甚至超过了顶级电影。
娱乐行业正在变革,电子游戏的重要性愈发凸显;而眼下F1总冠军争夺又如此激烈,正是游戏推出的最佳时机。
全球粉丝可以在游戏里扮演费利佩?阿尔瓦雷斯,带领法拉利夺冠;或是化身安东尼?哈里森,代表迈凯伦和美国征战;也有人会选择驾驶红牛的马克西米利安?伦纳,打破迈凯伦与法拉利的“双雄垄断”。
我真心希望,能有一些人选择扮演“张骋”,这也让我有了想补充的话。
“对我来说,这某种程度上是‘我真的成功了’的标志。就像安东尼说的,我从小就玩这类游戏。我还记得好多和娜塔莎在卡丁车赛道的日子:等下一轮练习时,我们就以利物浦足球俱乐部为主题的赛车游戏互相比试。2007年我刚进F1时,已经没有当年赛季的官方游戏了,所以这是我第一次能在游戏里‘扮演自己’。我不知道观众能不能共情,但对我来说,这意义非凡,能以‘一直以来的方式’参与到热爱的运动中,还能看到自己成为其中的明星,这种感觉很特别。”我努力表达内心的感受。
或许在别人看来很荒谬,但当我在选人界面看到“自己”、背景是中国国旗、身边停着迈凯伦p4\/25时,我真切地觉得“自己真的做到了”。
“去年不是有款wii平台的F1游戏吗?”安东尼补充道。
“去年我只是替补车手,那款游戏里应该是恩里克完整参赛。”我回答时,刻意没提《F12009》(那款wii和pSp平台的游戏)与《F12010》“不是一个量级”的事实。asters把这款新作当作“重磅首秀”,这本身就足以说明问题;而且他们赞助了这个采访环节,我不想说任何可能冒犯他们的话。
“啊,对。”安东尼点头表示理解。
“所以你们都认为,这款游戏能激励下一代车手?”延森接着问。
“它肯定能吸引更多人关注赛车运动,关注的人越多,潜在的人才储备就越丰富。”我回答时,刻意忍住了没说“买得起游戏”和“负担得起成功的卡丁车生涯”完全是两回事。
这款游戏确实有帮助:能激发人们的兴趣,或许还能提升电视转播的收视率和互动量,但它不会直接“造就下一代车手”。
我知道可以用方向盘和踏板玩游戏,但它无法模拟“在真实比赛的高压环境下,以全速过弯时颈部承受5G冲击力”的感觉。
不过,只要大家清楚“玩游戏不能让你立刻变成赛车手”,我依然坚信这是件好事,就像我和安东尼说的,我们俩都是玩着这类游戏长大的,现在不也做得挺好吗?
“那来一局快速赛怎么样?就用新加坡赛道?”延森提议。
“好啊。”我身体前倾,在游戏里选了“自己”作为车手。
“嘿,他去年可是在这儿夺冠的,得给她加个‘劣势限制’才行。”安东尼笑着调侃。
“我去年是追着你赢的!”我反驳道,提醒他在这条赛道上也很厉害,“而且2008年不也是你夺冠的吗?”
“不是我。”他摇摇头。
“可你那年赢了差不多五十场比赛,我还以为这场也是呢。那是谁赢了?”我追问。
“阿尔瓦雷斯……”安东尼拖长语调,嘴角带着笑意。
“哦对……是那场。抱歉,我全忘了。”我脸一红,突然想起自己居然忘了“撞车门丑闻”,当年雷诺车队授意菲利佩?亚尼克故意撞车,引发安全车,让费利佩?阿尔瓦雷斯得以凭借“进站策略”夺冠。
一年后丑闻曝光,雷诺直接退出F1,其位于恩斯通的车队随后被路特斯收购。
“那什么,”艾迪森赶紧打圆场,把话题拉回正轨,“新加坡大奖赛,五圈,用《F12010》的设定。”
加载界面结束,点击几次后,我们的虚拟赛车已在发车格就位——这场是F1夜赛。
游戏把红牛双车放在了前排,这个设定很合理,安东尼排第三,我排第五,中间夹着阿尔瓦雷斯,这个安排也挺公平,不过也提醒我:赛季后半段得在排位赛上多下功夫了。
我的正赛速度足够支撑我拿四个冠军、留在争冠行列,但试想一下:如果能在保持正赛速度的同时,排位赛稳定往前挪几个位置,我能有多强?
我职业生涯有五个分站冠军,却只有一个杆位,这个数据可不太好看。当然,我也明白“积分都在周日(正赛)产生”,“5冠1杆”总比“5杆1冠”强,但这依然无法掩盖我排位赛的短板。
不管怎样,我不再纠结“虚拟的自己”在赛前做了什么,而是专注于“用手柄能做什么”。虽然只是游戏,但F1车手的好胜心摆在那儿,能赢安东尼一局,我当然乐意。
虚拟的五盏红灯熄灭,我起步反应极快,握紧pS3手柄,瞬间超越阿尔瓦雷斯,紧紧跟在安东尼身后。
我们俩同时重刹进入一号左弯,出弯时借助路肩加速,向右切过二号弯,接着又进入三号左向发卡弯的刹车区。
考虑到这既是“五圈短赛”,又是“电子游戏”,我决定对队友“更激进一点”。不巧的是,安东尼显然也是这么想的。
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