第112章 战爭迷雾与地图编辑器(1/2)
第112章战爭迷雾与地图编辑器
游戏店內,眾人屏息凝神地看著眼前这个十多岁的小朋友的操作。
原本当他挥舞著自己软盘说要上场时他们还不以为意。
但当宫崎將自己的阵容展示出来时他们便都闭上了嘴。
他娘的,练得太好了!
“这是他自己打的档全存活啊我去。”
“你瞅见他装备了没,配的还挺齐的,我的亚伦到第10章都没买投枪(笑)。”
“安静,让他专心打,说不定真有戏。”
宫崎不理会周围人的吵闹,目光放在屏幕之上。
战爭迷雾真的是神来之笔。
它的出现让这款游戏完全变成了另一种东西。
宫崎从没想过仅仅是一个机制的添加,居然能让游戏发生如此天翻地覆的变化。
他拖动队伍里的天马骑士,直接横跨半座山脉將视野跑出来一部分。
“情报就是一切,在不清楚店长的实力的情况下,信息差就是决定成败的关键。”
正在围观店长这边情况的眾人齐刷刷发出一声惊呼。
他的佣兵抓到了宫崎的天马骑士!
要知道宫崎操作的夏妮所使的是一把银枪,虽然伤害不俗,但面对斧兵的时候还是会受到高额的伤害。
然而他们惊呼的点並不止於此。
如果仅仅是这样,目前仍在山脉上的天马骑士夏妮仍然可以靠著闪避率苟住。
真正危险的是那个紧隨其后的狙击手。
天马骑士的克星。
只要发动100%命中给她来上一下,那真是字面意义上的插翅也难飞。
可在宫崎这边的观眾的氛围却格外的诡异。
他们想笑又不敢笑地看著出现在宫崎视野里的两个单位,默默看向后面跟著的a级支援三人组。
夏妮这个诱饵发挥出了她该有的作用。
只要等到这回合结束,店长的主力就要遭重。
看样子那台sx电脑的归属已经有结果了。
“战爭迷雾”
史蒂夫瞭然地点点头,这还真是个出乎意料的设计,“可惜《火纹》的体量没法移植到novapocket掌机上,否则要是能用通信功能来游玩这种模式”
他嘆了一口气。
以火纹这种玩法模式,显然移动端才是更適合它的场景。
隨时隨地都能拿出来打一盘,还能跟其他同好连线对战,简直爽飞了好吗。
“不过这个机制的確是神来之笔,林先生,它又让《火纹》多了一种全新的玩法。”
在经典的《火纹》体验里,对战实际上是完全信息博弈。
就像他刚才跟林立新切磋的那一局一样,双方都是信息完全透明的上帝视角。
真正的策略都是围绕著精確的计算进行的。
但若是使用专用的设备,则会变成一场不对称战爭。
侦查和风险决策的重要性被大幅拉高。
双方都需要竭尽所能地根据有限的信息推断出对方的点位和配置,来决定下一步的行动。
甚至连详细的装备和属性都需要在正式交锋过之后才能获悉。
这使得战术的花样性又凭空多出了一个维度。
就好像是————真正的战场似的。
“我们会在下一期的evo进化冠军赛中添加《火焰纹章》项目。这个战爭迷雾的机制也算是我们在做的一个小实验吧。”
地形生成器都做了,林立新自然也不会放过这个重要的项目。
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