第112章 战爭迷雾与地图编辑器(2/2)
提起策略游戏,即时战略绝对是永远绕不开的项目。
虽说凭藉现在的硬体条件实在是没法实现,但为以后提前打打基础也不赖。
史蒂夫在本子上速记下最后一个字,默默开口,吐出了一个简明扼要的词儿:“离谱。”
“好吧,总之还是感谢林先生愿意接受今天的採访,看来我回去还是要再多补补课了。”
今天的採访,让他彻彻底底地重新认识了这款游戏。
一款下限极低,上限却也同样高的深不可测的神作。
没有任何一个元素是被浪费的,1的容量內,每一kb、甚至是每一b,都被利用到了极致。
他甚至產生了一种该死的存储介质限制了ganova的才华”的想法。
要是能再多点容量,真不知道还能有什么新————
“且慢。”
林立新再一次拦住了打算告辞的史蒂夫。
他的手上多了一张封面与《火纹》本体不同的软盘。
在《火焰纹章》正作发行两周后,一张全新的软盘出现在了货架上,紧挨著《火纹》本体。
《火焰纹章1號补充包:智慧试炼》
【內容1】:將存档槽位拓展为4个【內容2】:新增玩法地图编辑器【介绍】:
玩家可以自行设计地图关卡进行游玩。
支持保存到存档,可通过交换与其他玩家分享。
也可將地图导出为密码进行分享。
同日的《eleicgas》也在游戏评测栏目刊登了有关这张拓展包的內容。
——
【笔者在接到试玩测试的时候自然也是非常惊喜】
【在试玩后,笔者也为各位读者准备了一个非常有挑战性的自制地图】
【如果有人能用初始阵容破局,可以寄信至《eleicgas》编辑部,会有一份惊喜礼品等著大家】
【地图密码如下:】
山姆拿著最新一册的杂誌,对照著上面写的密码一个字符一个字符地输入进游戏內。
一张设计得格外巧妙的地图便被生成了出来。
“虽说有些冗杂,但意外的適合杂誌这种纸质媒介啊。”
山姆比对著杂誌上的图片,惊嘆於这套方案的巧妙。
虽说跟著图片一比一地復刻也能把地图做出来,但绝没有这样直接输入一串密码简单。
“说说吧,怎么做到的”
正在伏案写著东西的林立新停下手上的动作。
“简单的压缩而已。以行为单位,將连续的地块简写,平原连续10格,就可以用p0a来表示。”
——
得益於火纹的地图规模並不算大,即便是完全没有规律的地图,最终的结果也不会长得太离谱。
凡是正常设计的地图,都能得到一定程度的缩短。
“16进位原来如此。”
山姆思索了一下p0a的含义就明白了过来。
火纹地图的长宽最大不超3232,用一位表示格子,最多两位表示长度,就足以覆盖绝大部分使用需求。
尤其是在面对大量海洋和平原填充的环境,压缩率也会进一步提高。
“嘛,总之就是这么回事。”
林立新將编写的代码快速保存,伸手从桌上拿出一只信封。
寄信人一栏写著【nationalbasketbalssociation】。
“话说回来,你想不想去看篮球赛nba给我寄了两张湖人队的票。”