首页 > 都市重生 > 二本没毕业,你怎么登上福布斯了 > 第252章 广告联盟

第252章 广告联盟(1/2)

目录

请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。

办公室里,蒋一鸣抱着几份策划书,正跟林欢汇报接下来的游戏宣发方案。

这两款被寄予厚望的手游一直压着没往海外推,原因有两个。

第一,彭志高的团队还在优化UI界面。

为了防市面上抄袭,林欢打算自己先抄自己,搞一套矩阵式打法,换皮多发几个不同风格的版本。

第二个原因,也是最让国内开发者头疼的,安卓端那个堪称灾难的盗版环境。

这个年头的安卓生态,就是法外狂徒的乐园。

你敢把游戏数据包传上去,不出半天,国外的破解团队就能把你的APK扒下来。

紧接着解包、抓本地文件、改参数、重新打包签名。

一套

"复制粘贴

"的丝滑连招下来,完美的破解版就在各大第三方论坛满天飞了。

没人管得了。

"林总,安卓端的盗版横行,这是底层生态决定的,我们根本拦不住。

"

蒋一鸣翻到策划书最后一页,

"不过这两天我想了个办法,不知道技术部做不做得到。就是在游戏的底层程序包里,强行写入谷歌的广告程序,行业里叫广告联盟。

"

林欢前世没怎么碰过这块,疑惑地问:

"这具体是个什么东西?

"

蒋一鸣马上解释。

"这是09年底谷歌刚花大价钱收购的一家移动广告公司,叫AdMob。他们提供一个现成的广告代码包,叫SDK。

"

"这种广告联盟的盈利方式,主要按点击付费或者千人展示付费结算。它会自动匹配相关的广告,只要玩家手机联网。要是我们能把这技术突破拿下,那软件里的广告展示和点击,就直接把广告费结到公司账户里。

"

这技术林欢是知道的,但他没想到这时候就已经有了。

看来国外的互联网变现技术确实走在国内前面。

商业模式的原型,几乎都能在海外找到对应版本。

也就是说,广告商把钱投给谷歌,谷歌再往各个软件里随机分发。

难怪谷歌这么赚钱,掌握了流量入口,变现的花样是真多。

游戏宣发,说到底就是付费玩家和免费玩家两条路,一切为了变现。

发达地区的玩家付费意愿还算可以。

但穷和爱占便宜,是全人类共通的底色。

能白嫖的东西,没几个人愿意主动掏钱。

这点看看国外那些没闸机、全凭自觉刷卡的地铁站就知道了,每天逃票的一抓一大把。

这两款游戏,前世都是称霸全球的现象级霸主,某种意义上是划时代的东西。

就拿《神庙逃亡》来说,它首创了把智能手机的重力感应陀螺仪和3D跑酷深度结合的玩法。

搁2011年这个节点,这种操控体验对玩家就是降维打击,足够新鲜。

只要宣发到位,打开市场不成问题。

"行,思路很清晰。

"

林欢点头,

"这样,SDK植入的事我去找技术部沟通,看看有没有更好的办法。

"

蒋一鸣应了一声,转身出去了。

门一关,林欢自己起身去了技术部的独立机房,把《水果忍者》和《神庙逃亡》的底层源代码,拷到了自己办公室的加密电脑上。

为什么不交给技术部?

第一,这帮程序员未必做得出来。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
返回顶部