第252章 广告联盟(2/2)
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第二,工作量其实不大,就是植入一个程序。
最关键的是,这问题真能解决的话,核心技术必须牢牢抓在自己手里。
人嘛,不能吃一堑还不长一智。
所以林欢打算自己试试,看能不能跑通。
坐到电脑前,他调出谷歌AdMob的开发者文档。
以他前世的技术底子,看懂这些底层逻辑不难。
但真一上手,很快撞上了安卓开发的两个坑。
第一个坑,广告ID被劫持篡改。
按谷歌官方的常规教程,直接把代表自己账户收益的PublisherID写进安卓的strgs.xl(字符串配置文件)里,国外的黑客花三分钟解包,就能把这串代码换成他们自己的。
到时候游戏是林欢的,广告费全进黑客口袋。
第二个坑,暴力剥离SDK。
稍微高级点的破解团队,直接在反编译后的Sali代码层,把所有调用广告的函数全删了,搞出一个干干净净的
"纯净无广告版
"。
林欢照样一毛钱赚不到。
这些问题,对当下的程序员来说也许是解不开的死题。
可他林欢不属于这个时代。
林欢笑了笑:
"完全小儿科,给我擦皮鞋。
"
在未来的安卓开发环境里,这些防破解的底层手段,早就是行业的基操标配了。
双手放回键盘,噼里啪啦敲起来。
针对第一个问题,他没用常规的Java语言写配置,直接上了NDK,用底层的C++写了一个相当复杂的动态加密算法。
自己的广告ID拆成几十个碎片,通过位运算(XOR)加动态混淆,死死锁在一个.so动态链接库文件里。
这年头,能反编译Java的人一抓一大把。
可能逆向破解底层C++汇编代码的,全球都找不出几个。
更别说闲得蛋疼、专门来破解一款休闲游戏的。
针对第二个剥离SDK的问题,他做得更绝。
写了一个非常阴险的
"心跳绑定机制
"。
游戏主线程的渲染引擎,和广告SDK的反馈机制,被他强行绑在了一起。
玩家只要在屏幕上划一刀切碎西瓜,底层就会去检测广告组件还在不在。
国外的破解者要是强行把广告代码删了,游戏刚开始能正常跑。
但只要玩到第三分钟,收不到广告组件的
"心跳回传
",整个游戏的内存池就会瞬间自我溢出,直接闪退死机。
这两套在未来烂大街、但眼下堪称
"黑科技
"的代码敲完,林欢又仔细做了一遍深度混淆和加密封装。
看着屏幕上打包生成的最终版APK安装包,他满意地点了点头。
果然天生牛马就爱干活。
每次自己上手敲代码,整个人都神采飞扬。
也许是技术碾压带来的成就感,也许他骨子里是真喜欢这行。
这套封装好的核心利益模块,密钥只有他一个人知道。
张凯那种拿着源码背刺的事,绝不可能再发生第二次。
现在的他,谁都不信。