第12章 系统新任务(2/2)
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总计:150点。
150点。
罗慧的目光移向自己那可怜的资源栏:“文明点数:3”。筑墙成功带来的微量点数增长,杯水车薪。她之前几乎耗尽了初始点数来兑换水泥配方和工具图纸,才勉强打开了局面。现在,面对这突如其来的、关乎生死存亡的卫生危机,她再次陷入了“点数匮乏”的绝境。
不,不仅仅是卫生危机。
她强迫自己冷静下来,调出系统的主任务界面。
“当前主线任务:初级防御工事(进行中)”
-进度:1.2%
-剩余时间:1天11小时
“任务要求”:建成至少环绕村落核心区域(约三百米周长)、高度不低于两米、具备基本防御功能的围墙或类似工事,以抵御预计将于三日后抵达的小股匪患(黑风寨探路队,约二十人)。
“失败惩罚”:领地覆灭风险极高,系统将根据宿主生存状况判定是否永久休眠。
黑风寨的威胁,倒计时仍在无情跳动。一段十米长的墙,远远不够。她原本的计划,是在今晚或者明天,用可能通过筑墙进度获得的一些点数,去兑换下一步急需的军事类知识。
她调出系统的兑换列表,快速搜索。
“简易陷阱制作手册(山林/村落防御适用)”:包含绊索、陷坑、拒马、钉板、警示装置等十余种简易陷阱的制作方法与布设要点。兑换需60点。
“民兵基础训练要点(速成版)”:包含基本队列、警戒与巡逻要点、简易武器(木棍、农具)使用技巧、遇袭时的疏散与集结信号等。侧重培养基础纪律和应急反应能力。兑换需60点。
总计:120点。
军事防御,需要120点。
卫生防疫,需要150点。
而她,只有3点。就算筑墙进度再推进一些,系统可能奖励一些点数,按照之前的经验,最多也不会超过二三十点。距离任何一项的需求,都差得太远。