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第207章 神庙逃亡的设计理念(2/2)

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埃菲姆终于端起了那杯伏特加,抿了一口,“Why?”

“因为真正的硬核玩家不会容忍‘氪金就能上榜’。如果排行榜可以被花钱买,游戏的口碑就崩了。道具只能让普通玩家多跑几步,但无法替代精准的操控和反应。”

林逸看着他,“所以《神庙逃亡》的核心,是技术。氪金只能辅助。”

埃菲姆放下酒杯,“BOSS,这个游戏的设计逻辑很清楚。但你刚才提到了排行榜和社交排名……这意味着游戏需要服务器支撑实时数据同步。对跑酷类游戏来说,延迟会影响玩家的对比体验。投入方面,会更大!”

“领航不缺钱。”

林逸双手一摊,笑道,“而且,我们正在自建数据中心。预计明年一季度,一期工程投入使用。在这之前,我们会租用AWS的算力资源做过渡。”

“你已经在准备了。”

“对。”

林逸说,“不是先有游戏才想服务器。是先有基础设施,才有游戏的扩展空间。”

埃菲姆的目光在餐桌上空停留了一会儿,像在思考什么。

“BOSS,”

他开口,“你刚才说‘没有终点,每一次开始都是新的挑战’。这句话的意思是不是……希望这款游戏能持续地留住用户,而不是像很多手游一样,玩家通关后就不再打开了?”

“对。”

林逸说,“传统手游的问题是,一旦用户通关,就没有理由再打开。而《神庙逃亡》没有通关的概念……每一次跑都是新的,每一次死亡都可以再来。用户留存的关键是,让玩家永远有‘再试一次’的冲动。我的目标是,用户每天打开这个游戏至少五次以上。”

奥罗姆的眼睛一亮,“BOSS,我是否可以理解为,‘开放、无限、可重复’。这种理念……是这款游戏的灵魂?”

“是的。”

林逸说,“这款游戏的核心不是关卡,是‘流程’。关卡是有限的,流程是无限的。只要玩家还在跑,游戏就还在。”

两兄弟沉默了很久。

窗外夜色已深,杭城的街灯在潮湿的空气中晕开成一片暖黄色的光。

埃菲姆端起酒杯,把杯中剩下的伏特加一饮而尽,然后放下杯子的声音很轻。

“林总,签协议的时候,我其实还有一个顾虑。”

埃菲姆说,“我担心你们只是想把割绳子买断,让喂熊猫没有竞争对手。但你今天这番话让我明白了……你根本不惧对手,因为你脑子里,有别人根本没有想过的东西。”

奥罗姆也开口道,“陀螺仪操控……我有很多想法要试。倾斜灵敏度、移动曲线、不同手机型号的适配……”

“那明天去公司,你们先跟罗克明聊聊。”

林逸说,“前期的技术架构他可以配合你,把你的想法可以落地成代码。”

埃菲姆用叉子叉起一块酸黄瓜,但没有立刻吃,“那画风和美术风格呢?”

“你跟美工组对接就行。我可以提供一个设计思路……热带雨林、失落神庙、古老遗迹、藤蔓缠绕的废墟。玩家穿过神庙走廊,穿过断桥,经过瀑布边沿。画面风格要足够鲜明,让用户一看就知道,这是《神庙逃亡》,不是别的游戏。”

林逸笑了笑,“至于以后,我会尽快给你们配备单独的团队。”

埃菲姆放下叉子,与奥罗姆对视了一眼。

随后看向林逸,诚恳道,“BOSS,感谢你给我们这么好的机会!”

林逸拿起酒杯,向他举了一下,“欢迎加入领航。”

埃菲姆兄弟也举起酒杯,笑了。

其实,在他们喊出‘BOSS’这个称呼的时候,就已经决定留在杭城,加入领航科技了。

四只酒杯碰在一起,在暖黄的灯光下发出清脆的声响。

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