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第166章 平台模型设计(2/2)

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“平台要求卖家提供账号归属材料、近期充值凭证和物品来源说明。高价交易增加审核时间。”

“这些也只能降低风险。”

“对,不能消灭风险。”

陈锋用笔点了点白板上的平台。

“平台最大的价值,是控制钱和货的交付顺序。它做不到替游戏公司判断每件装备的真正来源。”

刘国栋沉下声音。

“那就到第三个问题了。卖家骗人,平台赔不赔?”

“不赔。”

“买家会答应?”

“平台只做担保,不替卖家的违法行为兜底。”

“可玩家把钱交给平台,就是觉得出了事有人负责。你一句不赔,他们为什么还交手续费?”

“平台负责自己控制范围内的错误。”

陈锋在白板上写下两句话。

“平台没按流程放款,平台承担责任。卖家伪造材料,绕过正常核验,责任由卖家承担。”

“买家分得清这些?”

“规则必须写得让人看得懂。平台保证收到钱后不提前放,保证收到物品后按步骤转,保证纠纷有人处理。”

“保证不了装备永远不被找回?”

“明确写清。”

刘国栋皱着眉。

“这样会不会把人吓走?”

“总比先收钱,出事以后再说不负责强。玩家能接受风险,不能接受规则临时变化。”

“如果是客服看漏了假材料呢?”

“平台只核对材料是否完整,不保证材料背后的事实绝对真实。人工核验能挡住粗糙骗局,挡不住所有人。”

“那平台怎么挣钱?”

“每笔交易收百分之五手续费。”

刘国栋立刻算道:“一百元收五元,五百元收二十五元。小额还好,大额玩家会不会嫌贵?”

“嫌贵可以私下交易。平台卖的不是装备,是确定的交付顺序和处理纠纷的人。”

“卖家承担,还是买家承担?”

“可以从卖家收到的款里扣。标价一百元,买家支付一百元,交易完成后卖家拿九十五元。”

“卖家会把手续费加进售价。”

“那是卖家自己的定价。平台只把扣费方式写清楚。”

刘国栋拿过笔,在白板下方补了一行。

“身份登记怎么办?”

“真实姓名、联系方式、游戏账号都要留。大额交易再核对身份证明。”

“玩家会嫌麻烦。”

“怕麻烦的人,本来就不是平台的目标。愿意多走一步,才会为安全付钱。”

“收款用什么办法?现在网上转钱不方便。”

“初期可以银行汇款,也可以在锋芒门店缴款。平台确认到账,再把订单状态改为已付款。”

“外地玩家汇过来,光等钱到账就要时间。”

“所以第一批用户不能铺得太散。先从锋芒覆盖的城市做,流程跑顺以后再往外扩。”

刘国栋重新看了一遍白板,三个简单方框已经被交付、核验、冻结和放款连成一套流程。

“模型能讲通,真做起来全是麻烦。”

“有麻烦才有价值。谁都能贴几张图片的网站,不值得玩家交百分之五。”

“那现在就找人开发?”

陈锋放下白板笔。

“现在做太早。玩家基数不够大,交易量撑不起客服和维护成本。”

“那今天说这么细干什么?”

“规则不提前想,等市场起来再做,半年都理不顺。先找技术团队询价,运营流程也留出来,但不急着上线。”

“什么时候动?”

陈锋看向白板中央的平台方框。

“等《战域》在线人数突破五十万的时候再上线,先发优势只属于准备好的人。”

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