首页 > 科幻次元 > 这个卡牌游戏为什么不是回合制 > 第138章 初试群星

第138章 初试群星(1/2)

目录

请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。

人机对战界面也可以进行选择。

模拟对战机给人机也设定了几套预组卡组,不过都是非常原始的卡效。

他甚至看到了一费100/1的武器,这种纯粹被完爆的单卡放到现在来看就是浪费空白卡牌的存在啊。

或者换句话说,制卡的标准和规则都在随着时间不断更新,双王斗卡最终也必然会迎来不可避免的数值膨胀。

但是制卡的逻辑难道不是要看卡牌自己是否同意这个模型吗?

卞卡回想起自己做天使的晚宴时被主座的天使长攻击的情形,这难道不代表卡牌自身不愿意呈现这个卡效吗?

现在想想,制卡的过程和原理似乎都神乎其神的,只是注入精神力就能生成新卡牌......

卞卡摇了摇头,还是先不去思考这种事情了。

探究卡牌的奥秘并不是卞卡这种层级要做的事情,人们现在连卡牌制作机的来源都还没搞清楚,更别说制卡的原理了。

他选择了“无卡组”进行模拟,也就意味着本次跟他对战的人机什么都不会做,只能挨打。

毕竟是要体验一下卡组的缺陷,对手的干扰还不在他的考虑范围之内。

电脑屏幕上出现了自己的手牌和对手的小机器人形象,让他有种自己在玩炉石传说的错觉。

而且各种操作都是需要鼠标和键盘操控的,非常像PC端的卡牌对战游戏。

不过画质就不是很美丽了,一些卡面非常模糊,卞卡也只能通过卡名来确认手牌都是什么卡。

卞卡起手抽到了一张收集星屑,一张群星记忆,一张引导群星和一张降星雨。

把群星记忆洗回去,重抽到了一张星耀散射,对于没有卡组的机器人对手来说,这张牌显然也没啥用。

进入对战环节,一费阶段,卞卡抽到了一张择星,前期的过牌节奏比较顺。

直接打出收集星屑,一张星屑环流加入手牌。

跟实际对战不同的是,模拟对战有“结束行动”的选项,只要双方都确认结束行动,那就会直接跳到下一阶段。

对战记录仪能不能实装一下这个功能?前期每个阶段都要等一分钟也太变态了。

对手因为没有卡组,在卞卡点完结束行动后,它也确认了结束行动,右侧的计时表一下子跳回了60s,意味着进入了新的费用阶段。

二费时卞卡抽到了一张流星划过,因为卡组里还没有星屑环流,于是他选择打出一张降星雨就结束了行动。

直到三费时,他抽到了第二张引导群星,那三费就直接出引导群星了。

抽上来的两张牌分别是摇光星和夜观星象,同时触发了引导群星的效果,将一张星屑环流置入了手牌。

一直到三费阶段,卞卡都没有发起过任何攻击,不过此刻他手里有一张一费的token和一张零费token,就算是碰到卞卡这样的铺场卡组,也并非没有任何解场能力。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
返回顶部