首页 > 科幻次元 > 这个卡牌游戏为什么不是回合制 > 第138章 初试群星

第138章 初试群星(2/2)

目录

请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。

有摇光星的存在,也不至于被快攻抢死。

但是整个卡组的节奏确实比卞卡一直玩的天使卡组要慢很多很多,让分秒必争的他有种异样的感觉。

慢速卡组比快攻更讲究资源规划,然而这是卞卡不太擅长的一点。

他玩宇宙体系的时候就是纯图一乐的,上分才不会玩这种卡组呢!

不管是PTCG里他常玩的宙斯龙柱还是沙奈朵,都比较偏中速,而电box更是纯粹的快攻,在炉石传说和影之诗里,纯粹的控制卡组也是他玩的比较少的一种了。

怪不得组这套卡的时候总感觉哪哪都不对,从一开始的思路上就出现问题了。

点下回合结束,来到了四费阶段,卞卡抽到了择星,这一回合的抉择点就很多了。

场面压力如果较大,他可以选择直接打出手里的星耀散射,场面压力还行的话,夜观星象、流星划过、择星和引导群星都是不错的选择。

既然是人机对练,卞卡就稍微贪一点,这波选择了夜观星象和流星划过。

夜观星象抽到了降星雨,触发效果给了一张星屑环流,流星划过则是生成一张的同时又抽了一张上来。

如此一来,卞卡的手中就有四张一费的星屑环流了,再加上引导群星给的一张0费星屑环流,在六费完成OTK绝对是够用的。

而面对场面压力比较大的卡组,也可以选择把手里的一费和0费token卖一卖,因为有群星记忆兜底,就算六费没斩杀,七费也有终结手段。

还剩下一费,卞卡就直接打出一张星屑环流,刷一下伤害。

五费阶段,卞卡抽到了第二张择星,这里就可以打引导群星,抽到了一张星屑环流和一张群星记忆的同时,又给了一张0费token。

这里也可以看出,择星的效果其实并不怎么好,这也是为什么一开始卞卡不打算携带这张卡的原因。

出手率偏低,只是作为低一费的引导群星使用,而且在二费的时候也竞争不过同费用的降星雨,只是作为保下限的一个过牌手段来使用。

而一费的动作也有类似未来占卜这样的好卡,其实也不是很怕降星雨干扰牌库,总而言之,择星也是个可以考虑优化的单卡。

剩下的两费,可以打择星也可以选择打星屑环流刷伤害,不过手里的token数量已经够了,这波可以干脆点直接打个择星。

到了六费阶段,卞卡直接把手里的token全都打出去,顺利赢下了对局。

这一把整体看下来,只要前期有一二费节奏,基本上都是可以在六费凑够六张token斩杀的。

而且引导群星的效果比想象的还顺滑一点,0费的星屑环流非常灵活。

不过这把算是运气好,第二张星耀散射没抽到,因为对手没有场面,所以择星也能顺利出手。

卞卡忽然想到一个问题,其实对于双王斗卡这种牌库只有二十张的卡牌游戏来说,鬼抽率本身并不高,更多的是为了对抗环境不同卡组而不得不携带的一些组件会干扰抽牌。

比如星耀散射,如果面对同样的法术卡组或者武器卡组,就会显得非常没用。

那么我能不能设计一张卡,把手里没用的资源转化成我需要的资源呢?

目录
返回顶部