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目前可以公开的情报(2/2)

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这或许有点反直觉,但从词条角度来说非常合理,另外我为什么用剧毒不用毁灭,是因为盛桀司有张类似的涂毒。

以上基本上就是常见的部分基础词条,做词条化的目的一是为了配合类似铜须、戴神这种可以多次触发的卡,二是也方便各位读者理解,或是在DIY时有个标准模板,三是给主角抬一手咖位。

你问我为什么不一开始就这么做?我故意的。

目前可以展示的特殊词条:

隐秘:拥有本词条的卡牌,在生效前不会显示卡牌描述

注:能看到对手打出了这张牌,消耗了多少费用,但在生效前不会有卡面描述,常见于陷阱卡

如果随从具有隐秘效果,则在造成伤害或触发效果前不会显示其属性值,但能看到这是个随从。

响应:满足特殊条件后触发效果

例如:响应:召唤一个随从;随机对一个敌方目标造成200点伤害。

翻译一下就是当你召唤一个随从之后,就随机打一个敌人200伤,响应效果只可触发一次。

响应可以衍生为手牌响应、牌库响应、弃牌堆响应

例如:帕奇斯进入双王斗卡,卡牌描述即为“牌库响应:使用一个海盗;召唤本随从”

例如:帕奇斯好兄弟222海盗进入双王斗卡,卡牌描述即为“手牌响应:使用一个海盗;召唤本随从”

通俗来说其实就是特招,我觉得这个词条设计的还挺好的。

应对:在对方打出相应种类的卡牌后,触发效果

例如:应对:法术卡;反制这个法术

注:常见于陷阱卡或随从卡,因为没有回合制,所以不存在对方回合中打出的手坑,类似的手坑效果会做成应对卡来实现。

霸体:本单位不会受到任何控制效果影响

注:包括受到攻击时的击退效果也不会作用于霸体目标

抉择:本卡牌具有多重效果,可选择其中一种使用

目前可以展示的卡牌种类:

随从、法术、武器、陷阱、阵地、纪念卡

陷阱卡目前还未出现,不过也快了,到时候就知道是什么效果了。

阵地卡是一种没有攻击力数值,仅有生命值数值的单位,通常拥有较强的在场时效果。

例:[哥布林小屋]

[COST:5]

[类型:阵地]

[生命值:800]

[在场时:每分钟召唤一只哥布林投矛手]

以上是目前本人能够想到的所有基础规则,旨在帮助读者梳理后续内容的同时,辅助各位创作自己的DIY卡牌。

关于词条部分,也可以制作合理的特殊词条,后续如果有补充也会及时更新。

后文中如果有采纳书友们设计的DIY单卡,会在经过同意后在有话说中标注原作者。

最后,感谢各位读者支持。

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